세션을 시작합니다.
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여기는 우로보로스 영지로 향하는 마차 안.
여러분은 어느정도 합을 맞춰본 용병들입니다.
평소 같은 파티로 활동하진 않았지만, 가주의 부름으로 인해 이번 의뢰에서는 함께 합을 맞추기로 했습니다.
자세한 이야기는 들어봐야 알겠지만, 원래 요정들의 거주지였던 '베네딕타 대수해'에 악마가 나온다는 것 같군요.
일단은 영지에 도착해서, 가주를 만나봐야 자세한 사항을 알 수 있을 것 같아 보입니다.
그리고 여러분은
현재 시작 소지금에서 50tp를 추가해주세요
말씀드리는걸 깜빡 잊었네요
큭큭... 악마가 나온다라...
우로보로스 영지까지 30분이면 갈 것 같습니다!]
조금만 더 기다려주십쇼.
악마라,,,,뭐 별거 있겠어?
본 적이 없어서 어떨질 모르겠네!
그래.. 일단 우리는 같이 하기로 했으니... 자기소개가 필요하겠군?
로테가 괜찮은 제안을 하는군요
서로 면식은 있는 상태지만, 자세한건 모르는 상태입니다.
한동안 함께 일할테니, 가볍게 자기소개 정도는 괜찮겠죠?
내 이름은 로테다. 보시다시피 아라코크라지.
딱 그래 보이는군
까마코크라..
새인간? 날아다니니 경치 구경하기 좋겠구만
잘 하는 건 뭐야?
잘 하는 건 생명력 흡수다.
음,,모이 먹기?
혹시 체험하고 싶다면 언제든지 말해
오...
인간이 체험하고 싶나 본데?
굉장한 발언을 하네, 저 인간.
크흠흠!
한 번 보여주는 게 어떤가 싶어
그 잘난 인간이 다음 소개를 하는건 어때?
적어도.. 지금 당장은 파티원이니 말이야...
알베르테릭도 자기소개를 간단히 하나요?
나는 음유시인 알베르테릭이라고 한다네~
사실 노래는 못하고
연주는 조오금 할수는 있다고
과연 그렇군요
귀가 심심하진 않겠어
연주만 있으면 좀 아쉬운데~
노래를 못하는 바드라니.
나는 성악에서 f를 받았다고
자랑이구
그런데도 용케도 음유시인이 되기로 결심했구나.
그럼 다음에는 누가 자기를 소개할까요?
그것도 그것대로 대단한 일이네.
암 그렇고 말고
람썬이 데굴데굴 굴러 음유시인 앞에 섭니다
대학을 나왔다니 인정하긴 싫지만 못난 놈은 아닌가 보군
나는 람썬!
제보임님을 모시는, 폭풍의 사제다 이 말이야!
반가워 다람쥐 친구~
오오! 그러면 비가 내리게 할수도
있겟네
잠시 눈을 도로록 굴리고..
물론이지! 번개나 비를 부르는 거라면 얼마든지 가능하다구.
간절히 기원한다면 말이야.
(누군가를 모신다는 말에 관심을 가집니다.)
너도 계약을 한건가? 어서 능력을 보고싶구나.
계약이랑은 조금 다르긴 한데~
계약?이라니
그것참 무서운 말이네
예를 들면 대학원생~이나 그런건가?
그렇군요. 대학원생인가요?
(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
(후원자가 교수)
정말? 대학원생이야? (안타까운 눈으로 바라봅니다)
누군가를 모시고, 퇴근이 애매하다면 대학원생이라고 볼 수 있겠군요.
크윽... 내가 두려움에 빠지게 만들 작전인가?
클레릭들은 그런 존재인가...
워락도 마찬가지일겁니다.
크윽..나 또한 대학원생이었나...
(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
그런 건 존재해선 안돼....
ㅋㅋㅋㅋㅋ
아무튼,
이제 로빈만 남았네요.
이제 마지막으로 쥐 친구의
자기를 뭐라고 소개할까요?
이야기를 듣고싶군
(침대에서 일어나 앞에 섭니다)
흠흠!
보다싶이 나는 레인저 출신이고, 잠시 모험중이라네
레인저 부대도 바깥상황을 파악할 필요가 있기도 하거든
녹색 스카프를 보면,,,
그렇게 생겼네
레인저들 사이에서 유행이지
멋있다, 스카프!
왠지는 아무도 모른다네...
나도 한장 사야겠는걸?
나도 하나 갖고 싶어.
입대하면 보급으로 나온다고
입대는 하고 싶지 않아.
으악! 입대라니~
아주 끔찍한 일일 거 같아.
이 스카프를 본 자는 살아나갈 수 없다!
악!
그렇다면 사야겠군!
사양하도록 하지
새끼... 기열!
인정하긴 싫지만, 스카프가 멋진 건 확실하네.
하지만 단체 생활은 절대 사절이다...!
좋습니다.
서로 조금이나마 더 알게 되었군요.
앞으로의 활동에 도움이 될겁니다.
(로테는 구석에서 나오지 않았어요)
(ㅋㅋㅋㅋ)
(의문의 봇치 포지셔닝)
가면서 연주를 합니다
로테가 구석에 있는건 그의 자유입니다.
(비릿)
아무튼 그렇습니다.
(ㅋㅋㅋㅋㅋ)
그리고 여러분
4인 모두 감지 굴림입니다.
창 밖으로 숲이 끝나갑니다...
제가 감지 숙련이 있는데
어떻게 적용되나요
마차는 안정적인 속도로 이동하고 있고, 조금 있으면 영지에 도착할겁니다.
감지는 지혜 굴림이란 것을 잊지 말아라.
1d20+1 (1D20+1) > 14[14]+1 > 15
숙련이 있다면 2의 보정치를 얻는다는 사실도
1d20+3 동물 조련, 의학, 감지(인지), 생존 (1D20+3) > 19[19]+3 > 22
큭큭..
감지는 지혜이므로, 1d20+[지혜 보정치]+[숙련 보정치] 입니다.
1d20+ 지혜 굴림
1D20+2+2 (1D20+2+2) > 13[13]+2+2 > 17
감지 숙련이 없다면 지혜 보정치만 추가됩니다.
1d20 (1D20) > 19
c(15+22+17+19) c(15+22+17+19) > 73
합이 48 이상입니다.
이 느낌은...!
(눈을 감고 귀를 기울입니다)
저기 우로보로스 영지의 성벽이 보이는군요!
곧 도착합니다!
가면 사람들도 많겠지?
연주해서 돈도 벌고,,
...여러분의 마차는 큰 일 없이 우로보로스 영지의 정문을 지나갑니다.
돈 많이 버는 바드들은 노래도 잘 하던데~
크흠흠!
꼭 그런건 아니지
우리 음유시인 양반은 주머니가 가볍겠군
(팩 트 다 !)
내가 큰 착각을 했나보군.
여러분은 우로보로스 영지에 도착합니다.
노래도 연습하면 는댔어! 힘내!
하하,,
여러분은 영지의 지도를 보고 자유롭게 이동하실 수 있습니다.
해는 아직 머리 꼭대기에 올라오기 전입니다.
곧 점심시간이라는 거겠죠.
우리 동,,,료들 이제 슬슬 배는 안고프고?
도시라... 좋은 기억은 별로 없었지만
술집만큼은 항상 괜찮았었지
조금 출출하긴 한데~
나도 동의하지~
사람 많은 곳은 질색이다...!
우리 까마귀 친구도
인연 만들고
하는거야~
인연은 나의 동반자 하나면 충분하지.
알베르테릭은 보기보다 나이가 꽤 되는 모양이군요.
헉, 벌써 동반자가 있어?
오오!
헉!
대박!
그래.. 파티가 되었으니 보여주도록 할까?
보여준다니?
로테가 그의 '동반자'를 보여주려고 하는군요!
나와라. 나의 동반자..!
어어...
[ 로테 ] HP : 17 → 15
크윽..
어떠냐? 이몸의 동반자가?
그냥 검이구나!
그냥 검?
(싱글벙글하던 람썬의 눈이 축 쳐집니다)
(스릉) 다시 한번 말해봐 인간.
대장간에서 많이 본거 같기도
(동료들을 흘깃 봅니다. 동반자치고는 좀 뾰족해보입니다)
하고
로테의 저주받은 깃털 검이 공중에 떠다니고 있습니다.
그렇구나, 로테.. 멋진 검이네.
그것만으로도 꽤 신기해보이긴 하네요.
그래도 무늬랑 날아다니는 그런,,거는
없던데
역시 계약관계가 있는 람썬군이 보는 눈이 있군 큭큭...
그렇지만, 도시에서 칼을 그렇게 돌리면 좋지 않은 눈초리를 받을지도?
맞는 말이다...
맞지
소중한 동반자 친구는 잠시 숨겨두자구!
마법국가인 휘스바이어에서는 날아다니는 칼 정도는 신기하지도 않은 모양입니다.
주변을 지나가는 행인들도 눈길만 슥 주고는 지나가는군요.
(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
도시 사람들은 이상하단 말이지
(가정집에 각각 하나씩 있나봐)
다른 국가였다면 얄짤없이 수근수근각입니다.
내가 이 검을 타고 날아가야만 관심을 줄 모양인가 보군.
여기는 그래도 좀 다르네.
어? 검을 타고 날아다닐 수 있어?
타오파이파이는 안 되는 모양입니다.
보기보다 가벼운거였어?
이 검은 나와 같다.
하지만...
그냥도 날 수 있지 않나...
촉각도 통각도 모두 느껴지지..
그러게 말이야
물론 무게도 느껴지고..
내가 날 공중에서 든다고 생각하면 이해가 될거야.
으으음,,그래에
모르겠어, 어려워어.
그럼... 돌아와라...
좋습니다
로테의 대환장 깃털쑈가 성황리에 마무리됐군요.
(깎인 체력은 돌아오지 않았습니다)
성황리(?)
이제 어디로 이동할지 결정할 수 있을 것 같습니다.
식사 시간에 초대 받지도 않았는데 가주님께 가는 건 예의에 어긋나겠지?
그,,렇지도?
우리도 뭐라도 먹자. 술집을 가건, 여기 상업 지구를 돌건.
나 배고파아..
좋은 생각이야!
역시 끼니부터 해결해야 하지 않겠나!
다들 동의하지?
람썬이 배가 고픈 모양입니다.
그게 왜 잘못이지?
술과 함께라면 술집이 좋겠고, 단순 정보와 식사라면 여관도 나쁘지 않습니다.
여관이라고 술을 팔지 않는 것은 아니지만 그래도 술맛은 술집이 낫겠지요.
혹시, 술 좋아하는 사람?
좋다. 누가 앞장을 서줘. 따라갈테니.
식사를 하면서 파티를 이끌 리더를 결정하는 것도 좋겠군요.
낮술은 조금 무리인거 같고
(결정장애가 있다는 사실은 말하지 않습니다.)
하지만 싫어하는 사람이 있겠나
밥 맛만 좋으면
고민이 될 때는 간단하지요.
되겠지!
1 : 술집 2 : 여관 1d2굴리기
술집으로
술집!!!
뛰어갈려고
하다가
술집이다!
좋습니다
일행을 쓱 봅니다
그럼 술집으로 이동합니까?
쳇, 술집으로 정해진건가..
이동합니다!
로딩 중이다
가면서
연주 합니다
이봐! 가면서 연주라니!
오래됐지만 내부는 깨끗한 술집입니다.
분수대 앞에서 했으면 얼마나 큰 돈을 벌었겠어!
안은 생각보다 깨끗한걸!
심지어... 다른 바드가 있군 그래
이건 그냥 몸풀기라고~
자자~ 어서오세요~
우와, 저기 바드가 들고 있는 게 기타야 도끼야?
술도 있고 안주도 있다고요~
일단
뭔지는 모르겠지만
한 잔 씩 돌리는 게 어떤가
나도 하나쯤 가지고 싶네!
여러분은 주문을 하시나요?
주인,,,,아가씨?
나는 시원한 맥주!
(가장 안쪽 자리에 자리를 잡습니다.)
네네~
주문좀 하도록 하지요
(람썬과 같은 걸로 시킵니다)
맥주는 5tp, 4인 안주는 20tp입니다!
흐음
흐음
안주를
삽니다
감사합니다~ 맥주는 얼마나 드릴까요~?
음료는 팔지 않는건가?
(차감 완)
음료도 5tp예요~
뭐야 로테, 술 안 먹어?
난 취하면 큰일난다고...!
나도 이왕 온김에
맥주나 한잔 해야겠군!
술을 먹으면 동반자도 같이 취해서 신문에 나온단말야!
시원한거로!
좋아요~
그건 좀 곤란하긴 하네..
음료를 먹겠어.
하기사 날아다니는 칼이 취하면 문제가 생기겠어
그럼 맥주 3잔과 음료 1잔, 4인 안주인가요~
네 맞아요!
안주에 5tp를 보태지
잠시만 우리...
안주는
N빵이오?
(내가 이미 냇슴)
헉
(윙크 보냅니다)
좋아요~ 잠시만 기다려요 다들!
그러면 내 5tp는 인간의 연주를 듣고 주도록 하지.
술집주인이 안으로 들어가고, 바드가 다른 음악을 연주하기 시작합니다.
리라좀,,조욜좀 하고
저 바드는 노래도 하네!
그럼 나도 5tp 내지
안주값이라고 생각해도 좋네
잠시 기다리자, 술집 주인이 한아름 먹고 마실 것을 가져옵니다!
자자~ 시원한 맥주 3잔이랑 톡 쏘는 오렌지 음료, 그리고 감자랑 치즈를 잔뜩 사용한 안주예요.
더 필요한게 있으면 불러달라구요~
안주 한줌 줏어 먹고
맥주는 한숨에 들이마십니다
어시원하다!!
큭큭큭... 악마의 피가 나왔군...
크으~
음유시인이 원샷 하는 모습을 보며
꿀꺽, 꿀꺽, 꿀꺽...
같이 맥주 원샷 때립니다
대동강맥주에도 꿀리지 않는 맛입니다.
그래! 이맛이야
(빨대를 넣고선 홀짝 마십니다.)
히야, 쌉싸름한 맛과 탄산이 목을 때리는 이 느낌..
이거지!
머큐리, 손님 있다고 시끄러운 음악 연주하는거 그만해.
젠장, 분위기 좋은데 왜.
에이~듣기 좋은데
노래가 특이하군
*딩가딩*
그치만 얘기하긴 힘들긴 했어.
혹시 괜찮으면 나도
왜 그러지? 이 혼돈스럽고 고독한 분위기가 마음에 들었건만.
같이 연주 할수 있을까?
좋습니다
알베르테릭은 공연을 굴려보시겠어요?
1d20+6 (1D20+6) > 3[3]+6 > 9
오, 뮤직 배틀!
크 아 가
음악은 어떤 분위기인가요?
리라니까
흥겹고 빠른 템포의
그런
것니다
알베르테릭이 연주하자, 술집의 바드도 호응하는 모양입니다...
(따흐흑) [편집 완료]
그럭저럭 괜찮은 연주가 술집을 채우고 있습니다.
(조용히 듣습니다. 아까 전의 이상한 금속성 음악보단 낫습니다)
그쪽의 바드도 한가락 하는 모양이네요~
그렇죠!
여러분은 배를 채우면서 다른 행동을 할 수도 있습니다.
오면서 악기 조율을
(바드의 연주는 마법이 대신 쳐준다는 소문이 있던데.. 라고 생각만 합니다...)
좀 안되긴 했지만!
그래도 듣기 좋은 음악이군요
송진좀 사둘걸,,
술집주인이 어설프게 같이 흥얼거리고 있습니다.
체력이 회복되길 기대하며 안주를 하나 집어 먹습니다.
사장님~
옴뇸뇸
좋아~ 기분이다! 5tp 깎아줄게요~
[ 로테 ] HP : 15 → 16
별일을! [편집 완료]
[ 로테 ] HP : 16 → 17
큭큭큭... 생명력이 돌아오는 감자라니..
알베르테릭은 소지금에서 +5 해주세요.
부르셨나요~
(술집주인과 음유시인의 중간쯤 되는 공간을 향해 박수칩니다)
다른 건 아니고~
엄청난 연주는 아니였지만 박수는 쳐주도록 하지.
여기 가주님이 어떤 분인지 궁금해서요!
우로보로스의 가주님 말씀이신가요~
정말 좋은 분이예요. 말쑥하고 잘생기기도 했고~
나같은 코볼트가 술집을 인수받는데도 별 말 없이 허가해주기도 했고요~
(가주보단 감자가 더 위대하다고 생각만 합니다...)
진짜 좋은 분이네요!
오... 나름 깨어있는 영주인가보군
정말이예요~
여러분은 처음 보는 얼굴들인데, 어쩐 일로 왔나요?
하긴, 아까 로테가 길바닥에서 검을 돌리는데도 아무도 경비대를 안 부르더라구요.
아무도 해치지 않으면 괜찮잖아요~
저흰 베네딕타 대수해에 관련된 의뢰를 받고자 왔답니다
베네딕타 숲 말씀이시군요!
이 검으로 말할 것 같으면 적들의 피로 어쩌구 저쩌구...
요즘 악마가 나타났다는 소문이 있더라고요.
*로테를 흘깃 쳐다봄*
(로테의 입에 감자를 더 밀어넣어줍니다)
(중간에서 어색하게 앉아있습니다)
아마 그것 때문에 모험가들을 호출한 모양이예요.
가주님이 호출하셨다면, 가주성으로 가보는게 제일 좋겠네요.
집어 삼키.. 웁웁...!
그렇다면... 취한 채로 가긴 좀 그러니
가주님은 크게 신경쓰시지 않겠지만, 좋을대로 하세요!
나 하나도 안 취했어!
충분히 먹고 마셨나요?
나 역시 취하지 않았지.
이제 연주는 여기까지~
그야 주스만 마셨으니
여기서 뭔가 더 할 수도 있고, 다시 영지로 나갈 수도 있겠습니다.
나도 술냄새는 어쩔 수 없지만 나쁘진 않아
난 전장에서 적들의 피로 취하겠다.. 큭큭...
그러면... 성으로? 바로?
흠
잠깐....
4분 모두 1d20 굴려주시겠어요?
(리더는 어캄)
내가 관찰한 결과.
1D20 (1D20) > 7
1D20 (1D20) > 15
우리 모두 결정장애가 있는 것으로 판단
1d20 (1D20) > 8
리더를 1d20으로 선출하도록 하지... 큭큭
1d20 (1D20) > 15
좋습니다
로빈과 로테는 재굴림해주세요
(크아악)
1D20 (1D20) > 1
아아 승부인가.
아닛??
탄식합니다.
1d20-20 (1D20-20) > 3[3]-20 > -17
(크아악 하고 싶엇는데 아쉽군)
1이 이겼네요
ㅋㅋㅋㅋ
로빈이 파티장이 됩니다.
이게
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그대가 이번 리더일세
아니 ㅋㅋㅋㅋ
해병-주사위
여러분의 이동 및 행동은, 의견 조율 후 로빈의 말에 따릅니다.
그렇다면 일단 의뢰 수주는 해야 하니
나를 잘 다뤄주도록.. 큭큭...
성으로 한 번 가봅시다
파티장은 파티원의 의견을 취합할 수도 있고, 독단으로 행동할 수도 있습니다
찬성!
함 가보는거로~
파티장이 선언하면 즉시 이동합니다.
이동~~~
고마워요~ 또오라구요.
여러분은 큰 문제 없이 가주성에 들어올 수 있었습니다.
누구 계시오~
가주님, 호출하신 모험가들이 방문했습니다.
아아.. 또 다른 강력한 존재들이라!
도착한 모양이군.
반가워요~
(메이드를 보고 기묘한 느낌이 듭니다. 영주의 취향이 특이한 것 같다고 느낍니다)
안녕하세요!
제시간에 모여줘서 고맙네.
안녕하시오!
미리 말해뒀지만, 자세한 내용을 이야기해줘야겠지.
우로보로스 영지 가까이에 '베네딕타 대수해'라고 불리는 큰 숲이 있네.
본디 요정들의 거처인 그 곳이, 어느순간부터 요정은 사라지고 악마들이 나타나기 시작했어.
(숲에서 캠핑할 생각을 합니다)
큭큭큭...(가주가 되는 망상에 잔뜩 취했습니다.)
다른 모험가들을 보냈지만 돌아오는 인원은 극소수였다네.
오...
뭐어~ 가서 대부분 죽었겠구만
자네들은 다른 지역의 용병사무소장이나 고레벨 모험가들의 추천을 받아서 특별히 호출했다네.
(어깨가 으쓱해집니다)
악마들을 일소하고, 악마들이 베네딕타 대수해에 나타나는 원인을 찾아 제거해줬으면 하네.
진짜로 악마가 나오는 숲인가보네..
헛소문이 아닐까 싶었는데
원래 악마따윈 없는 숲이었지.
그거야 뭐 우리 "리더"와 함께한다면야
어렵지 않을거야
(갑자기 어깨에 힘이 더 들어갑니다)
큭큭큭...(읽었던 아르고니안 소설을 떠올립니다.)
맞아, 우리 리더 로빈이 잘 해줄거야!
음란한 아르고니안 메이드는 아니겠죠?
그렇다면! 의뢰는 악마 소탕이겠군!
그렇다네.
보수는 인당 2000tp로 하지.
(눈에도 쌍심지 켜집니다)
이 정도면 충분하다고 보네.
2000tp!?!?!?
반!드!시!
악마들을 무찌르고 올게요!
전체도 아니고... 인당... 흠!
오우~ 좋은데
좋은 기세일세. 하지만 조심하게나.
바로! 출발을?
돈보다는 목숨이 소중하니까.
좋습니다! 숲이 있는 방향만 알려주시오!
물론이지요!
여의치 않다면 퇴각하는데 망설이지 않도록 해.
베네딕타 대수해는 영지 북쪽에 있네.
지금 시점에선 퇴각은 상상도 안되오
북,,,,쪽에
마차로 이동하지 않아도 금방 도착할거야.
메모 스슥
(퇴각하라는 말은 흘려듣습니다)
큭큭큭...(비늘이 잔뜩 있는 성 내부를 추측해 가주의 취향을 상상하는 중...)
모쪼록 임무에 성공했으면 좋겠네.
이제 떠나도 좋네.
더 궁금한게 있는가?
혹시 그...
이런 거 물어봐도 괜찮나 싶지만
리더의 질문이니까! 뭔가 가치가 있겠지!
하게.
성 내에 비늘 달린 친구들이 꽤 있는 듯한데...
비늘 달린 친구?
기대를 하였다가
실망합니다
...
흠칫!(상상만 하던 이야기를 꺼내 놀랍니다.)
소피아와 칼레이도를 말하는 모양이군.
칼레이도는 나의 파트너인 가주룡일세.
가주룡!
휘스바이어에는 8개의 대귀족 말고도 5개의 용족들이 있네.
칼레이도는 나의 파트너지.
으음,,그리고 놈들의 약점이라거나 그런건
알고 계십니까?
그리고 메이드인 소피아는 그녀가 갓난아이일 때 부모를 잃었던 것을 집사가 거두어 키웠다네.
이정도면 궁금한게 해결됐다면 좋겠군.
우와, 그 용이 가주님 파트너인거네요!
그렇다네.
그래!
큭큭큭...(상상이 확신이 되고 확신이 망상이 되는 순환을 반복 중...)
그리고 악마들의 약점이라면...
(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
아직 딱히 모르겠어.
놈들은 신성력에도 크게 반응하지 않더라고.
흠...
악마인건 확실한데 이질적이야.
엇, 당연히 신성력에 반응할 줄 알았는데.
말도 안되는,,끔찍한 생물이구만
다행히 악마인데도 죽음의 힘에 면역이지도 않더라고.
어쩌면...
생물이 맞기는 한가?
요정의 숲 특유의 환경이 영향을 끼친 겁니까?
원래 악마들은 불에 강하거나, 사령피해 같은 것을 당하지 않거든.
사실 악마가 아닌 걸지도?
그럴듯한 의견인데?
일리가 있는걸?
흐음, 요정의 영향이라...
일리가 있네.
외형만 무시무시~한거라면
다행이겠군요
레인저의 시선으로 이 사건을 본 것은 처음이니까.
으음~ 악마가 아닐 수는 있겠지만
정말로 악마가 아닌 걸 수도 있겠어
살아돌아온 모험가도 얼마 없다잖아. 실제로 위험하긴 한거지.
좋습니다.
적들의 정보를 어느정도 얻은 모양이네요.
뭔가 더 할 이야기가 있나요?
아니면 가주성을 나가서 다른 곳으로 이동할 수 있습니다.
가주에게
제안을 해보죠
뭐라고 제안하나요?
그리고 아까 살아 돌아온 사람이 얼마 없다고 하던데
"소정"의 지원금을 주었으면
생존 확률이 높아질수도
있다고 하죠
그럴 수 있겠군.
오... 일리 있는 말이오!
하지만 자네들이 돌아오지 못하면 지원금도 없어질 가능성이 있겠지.
역시 바드인가. 빈틈을 찔렀군... 큭큭
그...것도 일리 있는 말이네요!
만약 죽는다면
시체에서 회수하면
되겠지요
후후. 시체를 회수하러간 인원도 죽으면 곤란해질테니 말일세.
집사.
아 그건 걱정하지 마. 이 몸은 무적이니까
우리가 죽고, 회수하러 온 인원이 죽고, 그걸 회수하러 온 인원이 죽고...
죽어본 적이 없거든... 큭큭..
집사가 여러분에게 인당 100tp를 건넵니다.
호오
(두 손으로 받습니다)
고마워요~방어구에 투자 하도록 하죠
감사합니다!
느낌이지만, 자네들은 뭔가 해낼 것 같네.
그렇다면 이정도는 괜찮겠지.
참고로 상점은 있습니다만 살 수 있는건 거의 없습니다
(음유시인에게 윙크 보냅니다)
크흠흠!
(알베르의 허리를 팡팡 칩니다)
그럼 이제... 의뢰 내용은 확인했으니
1회짜리 세션에서 상점을 열어주면 1시간은 상점에서 날아갈테니까요.
한 건 했네!
(ㅋㅋㅋㅋㅋ) [편집 완료]
상점으로 가봅시다!
좋습니다.
상점으로 이동합니다.
(시골 벽지라도 소모품 정도는 구할 수 있겠지)
큭큭큭... 상점이라..
이곳은 우로보로스 영지 중앙 상업지구입니다.
쓸만한 게 있으면 좋겠는데!
잡화상점과 빵집이 있군요.
날 감당할 수 있는 상점이면 좋겠네.
잡화라면 포션도 팔겠지?
그렇습니다.
왠지 이곳 여인들은 빵을 잘 구울 것 같더군
잡화점에 가봅시다!
하루종일 걸리는 빵굽기인가요?
아무튼 그렇습니다.
헉..
(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
리더의 선언으로
내 칼도 잘 닦게 생겼더군.
잡화상점으로 이동하겠습니다.
(ㅋㅋㅋㅋ)
허억...!
나와 일심동체라 살살 다뤄야 하겠지만 말이야.. 큭큭
자자, 어서와요!
우왓...
필요한게 있어요?
아빠는 바쁘니까 저에게 이야기해요!
눈길을 옆으로 돌리면서 최대한 품목만 살펴보려 노력합니다
여기 무기라던가 그런거도 취급하나요?
여기서는 무기는 취급하지 않고,
시트에 없지만
포션 [소모품] - 추가 행동으로 마시거나 아군에게 던져줄 수 있습니다. 1d10을 회복합니다.
가격 : 20tp
그리고
정보탭에 올라와있는 시트에서 '다르고시아나 여우족 잡화점' 만 사용 가능합니다.
혹시 단검 같은 단순 무기도 취급 안함?
자자~ 마음껏 골라보세요~
그렇다면
개요 시트의 시작 장비정도는
취급하는 것으로 하겠습니다
난 결정했어.
뭐 를?
169tp로 민트를 전부 구매하겠어
?
대단하군ㄴ
민트? 왜?
여정이 향긋해지지 않겠나!
이봐! 주문 슬롯을 자랑하고 다니는 상인! 169TP로 가능한 많이 민트를 줘!
에엥? 민트를 그렇게 많이요?
별일이네요!
이제 냄비에 몽땅 넣고 민트차로 만들어버리면 최고의 소비가 되겠군
민트가 개당 20tp니까, 160tp에 8개예요.
이런 말 하기에 미안하지만 네 가게는 쓰레기야.
민트를 제외하면 말이지
그러니 민트를 전부 사겠어
호호~ 민트라도 아니라서 다행이네요!
에헤이! 말이 너무 심하군
민트를 많이 샀으니 1개는 서비스예요.
잘 넘어가주셔서 다행이야.
로테는 160tp로 민트 9개를 샀습니다.
... 고마워..
저는 숏소드 한 자루랑 단검 4자루 사겠습니다
사실 저도 민트 좋아하거든요.
아빠는 엄청 싫어하지만요.
(혹시 체인셔츠 구매 가능?)
구매하셨으면
우리 파티는 좋아하게 만들테니 걱정 마
(혹시 식량 / 텐트도 별도 구매 해야 해?)
시트에 입력하고 tp는 그만큼 빼주세요
자율에 맡깁니다.
(25 tp 차감~~~)
메타발언이지만 굳이 텐트를 사서 쉴 필요는 없어보이네요
아하
그럼 체인셔츠랑
포션 2개
삽니다
좋습니다, 시트에 기록해주세요
장비는 입으면 가방에 적고 장비창에도 적용해주세요.
포션 4개 구매할게요
ㅖㅏ
저도 남는 돈으로 포션 다 사겠습니다
저점풀매수하십시오
하나에 얼마지
포션은 하나에 20tp예요~
저점풀매수 ㅋㅋㅋㅋㅋ
많으면 많을수록 생존에 도움이 된다구요.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
요즘 포션값이 싸져서 사려면 지금이예요.
아빠가 뭐랬더라... 저점매수랬던가...
아무튼 그래요.
저점에서 타서 어깨에서 내리기...
저희 아빠도 그런 말씀을 하셨어요!
아빠는 알 수 없는 소리만 한다니까요.
(잠시만 시트에서 포션 못 찾겠음)
그러니까 말이에요.
시트에 없어서
그냥 말해준겁니다
그럼 저도 저점 풀매수라는 걸 할게요!
단편특별법이다 이말이야
3개 더 주세요!
(헉!)
포션 20tp 소모품, 추가행동으로 마시거나 아군에게 던져줄 수 있다. (사거리 4) 1d10만큼 회복합니다.
헤헤...포션이 50층 갈 때까지..
여기있어요~
감사합니다~
이봐. 람썬 판매 수수료는 50%란걸 모르는건 아니겠지?
다들 포션을 왜이리 좋아하는지;;
(꼬리를 바짝 세웁니다
어느 상점을 가도 판매가는 구입가의 절반이라구요~
모험중엔 물 대신 마시는 게 그거 아닌가!
그, 사두면 손해는 아니니까!
나는 적들의 피를 마시지 큭큭... 민트를 달여서 말이야..
곰곰히 생각하다가
민트는 정말 좋은데 말이예요.
상큼하니 좋잖아요?
확실히 피비린내보단 민트향 피비린내가 낫긴 하지
둘다 끔찍하다고
느낍니다
어떤 인간들은 거기에 초코도 같이 먹는다고 하던데~
이번 파티는 말이 통해서 좋잖아!
저는 초코를 못 먹으니까 잘 모르지만요!
자자, 포션을 더 사시라구요.
밥이랑 국에 민트를 넣었더니 어찌나 화내던지.
으..민트국..
웩
민트는 어쩌면 모든 음식에 들어갈 수 있는 걸지도 모르겠어 [편집 완료]
상점을 다 이용했다면 말씀해주세요.
(저는 완ㄴ료함)
우리, 리더랑 로테랑은 밥은 따로 먹는 게 좋겠어.
나는 떠날 준비가 되었어
대장장이에게 말 걸어보면
(저도 완료!)
뭐잇을려나 [편집 완료]
말을 걸어보시나요?
예-스
아빠, 손님이 찾아요!
바쁜데 왜 찾고 그래!
뭐요? 바쁘니 짧게 말하쇼.
뭐 강화라던가~ 그런건 있소?
강화?
거참 별난 소리를 하는군!
요즘엔 싸게 좋은 물건이 나와서 강화는 손도 안대더만.
없,,다고?
75tp요. 근접무기라면 명중과 피해량을 +1 해줄 수 있소.
두 번까지만 할 수 있으니 참고하쇼.
그 이상은 무기가 못 버텨.
우리 "리더"가 받으면
(대장장이의 말에 엄청 솔깃합니다)
좋을거 같군
포션...
환불...
기만 굴려도 될까요
가능한가요...?
ㅋㅋㅋ
리더, 돈 없대!
환불해도 되고, 다른 곳에서 tp를 더 얻을 수도 있습니다.
어떻게 기만하나요?
허허 이 사람 아니 동물..?들아
음... 이런...
이봐! 우린 가주가 보내서 왔다! 악마를 토벌하겠다는 임무를 받고선 말이야! 가주가 말하길 악마를 잡기 위한 돈은 성에다 청구하라고 하더군!
우리 리더의 무기를 한단계 올려줬으면 하는데?
...?
가주님이 진짜로 그렇게 말했수?
인간형 매혹// 행동, 사거리 3칸, 대상 인간형 1개체, 인간형 개체 하나에게 매혹을 시도합니다. 대상은 지혜 내성을 굴리고 실패하면 1라운드 매혹 상태에 빠집니다. 하지만 당신 혹은 당신의 동료에게 부정적 효과를 받을 경우 매혹 효과는 즉시 풀립니다. 매혹 효과가 끝난 이후, 대상은 당신이 자신에게 매혹 주문을 걸었다는 것을 알게 됩니다. 내성에 성공한 대상은 하루 동안 이 소마법에 영향을 받지 않습니다.
가주님이 그럴 사람이 아닌데.
ㅋㅋㅋ
그래.. 진짜야
그래! 내가 임무에서 살아돌아오면 2000tp의 몫이 예약되어있소!
세상에 ㅋㅋㅋㅋ
돌아버린것인가
시도합니까?
두, 두 사람 말이 조금 다른 건 알고 있지..?
썼으니 시도합니다
1d20 매력 내성 (1D20) > 19
(잠자코 찌그러져 있습니다)
ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어휴~
뭐여, 이건!
크흠..
내가 말을 걸어보지!
마법사인가?
헛소리 하지 마쇼. 가주님이 그럴 사람이 아니라니까.
혹시 내 연주를 듣고 맘에 드신다면
조오금 할인은
가능할까요?
연주? 바드요?
그렇소
와, 바드는 술집의 머큐리 씨 말고 처음 봐요!
알베르테릭은 공연을 굴려주세요.
1d20+6 (1D20+6) > 5[5]+6 > 11
아까 머큐리 씨와 우리 알베르가 합동 공연했는데, 끝내줬어요!
크 아 악
알베르테릭의 연주가 흐릅니다...
리라를
현을 뜯어
감미로운 소리(아마도)
와~ 음악 좋은데요?
를 냅니다
(중간에서 긴장된 표정으로 서있습니다)
흠흠... 좋긴 하지만 뭔가 파박! 하는 느낌은 없소만...
에이, 왜 그래요. 좀 깎아줘요. 모처럼 모험가 손님들이잖아요.
에잉, 쯧...
그래, 한 번만 50tp에 해주겠수다.
요즘 강화해달라는 손님도 통 없고.
돈 없으면 벌어서 오쇼.
그정도는 기다려줄 수 있지.
고맙습니다~
옳지! 그럼 일단 포셧 다섯 개 환불하겠소
알베르테릭이 협상을 해내는군요.
까짓거 두 개만 있으면 되겠지
에엥~ 알았어요~
알베르가 또 해냈어!
(강화된 무기는 +1 붙이면 됨??)
네
이건 몸풀기지~
누가 강화하나요?
제 숏 소드 두자루에
강화 다 바릅니다
쯧, 내 한 번만 강화해준다 했수다.
하지만 뭐...
쌍수를 쓰는 모양이니 사정 봐주지.
100tp요.
궁시렁 궁시렁...
(함박웃음을 지으며 강화된 무기를 받습니다)
대장장이는 로빈의 무기를 강화해줍니다...
봐봐 연주도 쓸때가 많다니까~
좋습니다.
배워두면 좋다고
상점은 다 이용하셨나요?
저는 됐습니다
고작 망치 딸깍 하는걸로 저렇게 생색내다니 궁시렁 궁시렁..
빨리 나가자.
나도 끗
좋습니다
로테는 민트를 좋아하나요?
그럼 연주 들어줘서 고맙네요~
스크롤이 안 내려가고 있었구나
저도 됐습니다!
중요한 문제입니다.
동반자 다음이 민트입니다
그렇다면 로테에게 다음의 효과가 부여됩니다.
로테 애호 순위 TOP20
민트를 추가 행동으로 먹을 수 있습니다. 1d6의 체력을 회복하고, 남에게 던져줄 수는 없습니다.
오우..
생각난 김에 하나 먹습니다
우적우적
민트는 중요하지
민트가 주문 구성 재료였나봐
1D6 (1D6) > 1
알싸한 민트향이 가게 안을 맴돕니다.
ㅋㅋㅋ
에잉, 저놈의 민트 발주를 끊던가 해야지 원...
코를 부여잡습니다
대장장이가 투덜대며 다시 안으로 들어갑니다.
아아... 동반자까지 전해지는 이 상큼함이란~
으, 싫다 싫어..
고마워요. 나중에 또 와요!
으,,,지독해라
동반자에게 입이 있었다면~
이제 어디로 이동하나요?
영지 맵으로 다시 넘어갈 수도 있습니다.
(라고 말하곤 상상 하며 큭큭댑니다.)
이제 준비는 다 된 것 같은데,
슬슬 영지로 가보지 않겠나?
영지로?
아니...! 아니
그 어디냐... 대수해로 가게
좋습니다
이놈의 강화를 하다보니 내 머리가 이상해졌군
영지 맵으로 넘어갑니다.
아까 어디로 나가면 베네딕타 대수해 방향이랬더라~?
북쪽이었던 것 같군
북쪽에 계신 아름다운 메리메리
아무튼 북쪽입니다.
예스
아무튼 북쪽이라네
큭큭큭... 그럴때는... 리더를 따라가면 되는거야...
레인저라면 길을 잘 찾겠지?
리더가 알아서 해줄거야!
맞지? 리더
허허... 숲이 내 전공이었지!
갑시다
좋습니다.
리더 뒤에 바짝 붙습니다. 마치 오리새끼 처럼요.
곧바로 베네딕타 대수해로 이동합니다.
출발~~~
여러분은 한 시간 가량 걸어서, 베네딕타 대수해로 이동합니다...
여기는 베네딕타 대수해입니다.
한때 요정들이 살았던 곳이고, 이제는 악마들이 있을 뿐입니다.
요정의 기운은 느껴지지만 모두 모습을 감추었습니다.
희미하게 악마의 기운이 흐르는 듯 합니다...
잠시만
레인저 능력 중에
여러분은 이동할 곳을 자유롭게 결정할 수 있습니다.
와 여기 기분이 좀 나쁘네
자연의 탐험가 사용하도록 하겠습니다
큭큭큭..(이런 숲엔 자연산 민트가 한가득 있겠지?)
좋습니다
그러게, 불쾌한 곳이야.
아니 자연의 탐험가가 ㅏ니라
원시적 육감인가요?
원시적 육감입니다
예쓰!
기래요
로빈이 감을 날카롭게 세워
숲에 존재하는 적을 찾아냅니다... [편집 완료]
우리 리더가 뭔갈 하는군?
(눈을 감고 냄새와 소리에 집중합니다)
얌전히 기다리자!
로빈은 희미하게 '언덕', 그리고 '큰 나무가 있는 곳'에 악마들이 있다는 것을 느낍니다.
(쥐의 큰 귀와 꼬리가 쫑긋 살랑 대는 것을 지켜봅니다.)
하품하면서 지켜봅니다
다른 곳에서는 악마의 존재는 느껴지지 않고 기운만 흐르고 있습니다.
저 가까이에 있는 언덕... 저거 보이나?
저곳에 무언가가 있는 것 같아
그리고 옆 쪽의 큰 나무 근처에도 기척이 있군
좋아.. 언덕과 나무..
언덕 위랑 나무가 있는 곳..
로빈이 악마의 존재를 파악해냅니다.
나는 어딜 가도 괜찮아.
이동할 곳을 자유롭게 선택해주세요.
집중하는 리더의 모습을 지켜봅니다....
리더의 전술적인 면모를 기대하도록하지~
리더는 묵직해야한다
(준비완료)
좋습니다
여러분은 어디로 이동하나요?
옆의 절벽 같은 곳은
실제로 지나갈 수 없는 길인가요?
상관없습니다 [편집 완료]
일단 가까이에 있는
요정쉼터 호수로 가보겠습니다
좋습니다
안전한 곳부터 확보해보죠
여러분은 요정쉼터 호수로 이동합니다.
쉼터확보는 중요하지
고즈넉한 호수입니다...
한때 요정들이 노닐었던 호수는, 요정은 온데간데 없습니다.
하지만 악마들도 없군요.
그리고 뗏목 하나가 서 있습니다.
우와 캠핑하기는 딱이군
뗏목이라니... 특이하군
물길이 이어지는 곳이 있다는 말인가?
뗏목을 살펴볼 수 있겠습니다.
글쎄, 한 번 볼까?
호오
뗏목을 조사합시다
람썬과 로빈이 뗏목을 조사합니다.
뗏목 한 켠에 메모가 되어있습니다.
큭큭큭 내 마음 속 어둠만큼 깊은 호수로군...
이건...!
"낚시를 하고나면 제자리에 둘 것"
아...!
여기서는 낚시를 할 수 있는 모양입니다.
낚시용 배인가봐!
뗏목 구석에 체인이 달린 작살이 있습니다.
하지만 내 어두운 다크와 비교하면 내 어둠에게 실례지만 말이야 큭큭큭..
체인이 달린 작살...? 고래라도 잡았단 말인가?
그야말로 어둠에다크입니다.
ㅋㅋㅋ
낚싯배치곤 특이하군!
로테, 가끔 무슨 말을 하는지 모르겠어..
무서워..
커다란 메기라던가~
잉어라던가
있을것 같기도
여러분은 여기서 낙시를 할 수 있는 모양이네요.
아! 이 몸을 두려워 해라!
지금은 낚시할 필요 없지 않아?
그렇긴 하지
그렇긴 합니다.
리더의 감각이 결정해 줬으면 하는데?
악마를 잡고나서
낚시나 하고 있을 여유가 없을 것 같아!
요정들이 돌아오면 해도 늦지 않는다고
리더의 감각에 따를게
밖으로 나갑시다
좋습니다
리더가 이곳은 함정이다! 라고 말하는 것 같군 그래.. 큭큭...
다시 숲으로 되돌아갑니다.
리더가 그렇다면 그런거겠지!
솔직히 체인 달린 작살이라니
그런 건 포경 보트에서나 쓰는 물건이란 말야
갑자기 분위기 모비딕
저거를 뜯어서 악마에게 날리면
되는건가
인정하긴 싫지만, 좋은 생각인것 같군
그렇긴 하지
그럴 수도 있겠네요.
우리...
뜯으러...
오...
갈까...?
고고헛
갑시다!
ㅋㅋㅋㅋㅋ
여러분은 뗏목에서 작살을 뜯어옵니까?
뜯습니다
예-스
이거, 어떻게 쓰는거야?
고래가 등을 들어내면
낚시용 작살 [이색 무기] 던져서 사거리 3 이내의 적에게 1d6+2의 관통 피해를 입힙니다. 회수하려면 [추가 행동]을 사용해야 합니다.
던져서 꽂는 거지!
몸에다가 콱?
아아.. 생각은 좋았지만 이 몸과 어울리지 않는 군...
대신 커다란 악마를
잡으면 딱이군
문제는 우리 중에 포경선원이 없지 않나
레인저인 나도 작살은 다뤄본적이 없다고...
만약 어울린다 하더라도 바람을 피게 되는 거지만 말이야 큭큭큭...
음...아무도 못 쓰는거야?
그건,,,싸우다보면 되겠지?
작살 끝은 날카롭지만
맞추지를 못하면 쓸모가 없다고
여러분이 그렇게 이야기를 나누는 사이
우로보로스 영지에서 누군가가 여러분에게 다가옵니다.
그러면 챙겨놓도록 해.
아니면 두고 가던가!
아까 그 대장장이에게 판다면 좋아 보이는군 큭큭큭...
아까우니 일단 가져가지!
쉿!
다시 한번 복수를... 음?
뒤늦게 합류한 다른 모험가인 모양입니다!
누군가 온다
쉿!
응?
그 또한 가주의 지시로 숲으로 온 모양입니다.
응?
거기 누구요!
으음 환영하오 우리의 동....료?
여기 모인 사람들은 다 누구인지?
당신, 악마야?
아니 그거 초면부터 그런 말을
우린 가주의 의뢰를 받고 왔답니다
어떤 악마가 옷을 저렇게 입고 다니겠어?
...다들 비슷하게 부르긴 하지만
이상한걸, 센스가.
요리사인가?
저도 의뢰를 받고 뒤따라가라는 명령을 받고 왔습니다
좋습니다
내가 보기엔... 몸안에 어둠을 품고 다니는 자 같군,,, 나처럼 말이야...
가주가 보낸 또다른 모험가인 모양이군요.
역시 네 명보단 다섯 명이 좋겠지!
아, 그런 거였어?
합류한다면 이번 사건을 해결하는데 도움이 될겁니다.
작살과 호르를 번갈아 보더니
응, 보상만 줄어들지 않는다면 말이야!
작살은 호르가 쓰는게 나을지도
모르겠다고
합니다
그에게 작살 숙련이 있는지는 모르겠네요.
보상이라면은... 식재료입니까?
요리사 양반은 혹시 물고기를 직접 잡는 편인가?
식재료를 살 수 있는 많은 돈!
보상은 큰 돈이므로 그걸로 식재료를 잔뜩 살 수 있을겁니다.
호르에겐 작살 숙련이 없습니다
그래서 너의...(이야기를 꺼내려다 질문 세례를 받는 것을 지켜보곤 부리를 닫습니다.)
그렇습니까...
로테에게 질문 세례를 하려는 듯합니다!
아무튼, 여러분은 호르와 함께하게 되었습니다.
다음으로는 어디로 이동해봅니까?
음? 이몸에게 관심이라도 있는 건가?
선택지가 두 가지라네
옆의 언덕이 있고
하지만 조심해. 나의 어둠에 푹 빠지지 않도록 말이야.. 큭큭큭..
또 옆에 나무가 있는데
둘 다 악마가 있는 것 같아
요리를 하다보면 주변이 어두워질 일이 없어서 그 어둠이란 건 잘 모르겠군요
우리 리더의 천부적인 감각은 이미 어디로 가야할지 결론을 내렸겠지만 말이야, 후후..
으음 어딜가던 악마가 있다면
가고 싶은곳 가는게 아닐까?
사실 우리 임무가 말이야
악마 소탕이니까
결국에는 둘 다 가야하지!
정확히는 악마 소탕과 그 원인의 제거입니다.
새로운 전력도 생겼겠다. 악마들의 피를 마시고 싶은걸... 큭큭
ㄹㅇㅋㅋ
로빈의 말도 맞군요.
언덕 : 1 나무 : 2
1D2 (1D2) > 2
나무로 갑시다!
악마의 피를 마시면 병에 걸릴걸?
고기에서 피 뺄 때 좀 도와주시죠 그럼
좋습니다
ㅋㅋㅋㅋㅋ
아아.. 좋지
구멍난 구름의 큰 나무로 이동합니다.
가서 악마 좀 죽이고 피 좀 얻지!
우리 리더가 레인저 전통의 기술을 사용했으니 따라가자구.
빛은 여전하지만, 요정이 사라진 큰 나무입니다.
이렇게나 밝은데 요정이 전혀 느껴지질 않네.
나무에 다가갈수록, 로빈은 악마를 더 강하게 느낍니다...! [편집 완료]
정-말 커다란 나무다
이 장소에 대해서 관심이 있는사람?
(온 몸의 털이 섭니다!)
조심하십시오
난 아무것도 느껴지지 않는다고.. 큭큭..
쉿! 악마가 근처에 있어!
악마가 점점 가까워지고 있습니다!
와-우 드디어
우리... 성공할진 모르겠지만
엄폐!
적이 있는 걸 아는데
기습을 시도라도 해봐야 하지 않겠나?
그럼 갑옷을 잠시 가방에 넣어둬야겠군
아아.. 비열한 방법이라... 맘에 드는군...
감지 굴림으로 더 자세한 정보 알 수 있을까요?
좋습니다
감지를 굴려주세요
1D20 +2 +2 (1D20) > 10
로빈은
엑
띄어쓰기로 능력을 거부하다니
아
아 띄어쓰기하면 덧셈 안붙는구만
1D20+2+2 (1D20+2+2) > 2[2]+2+2 > 6
그렇다 큭큭큭...
재빨리 나무 위로 올라가 숨는다면 곧바로 악마와 마주칠 정도의 거리임을 인식합니다!
체인셔츠를 고이 접어서 가방안에 넣습니다
쉿!!!
체인셔츠를 벗으면
기습의 기회야!
전투 때 행동을 사용해서 다시 입을 수 있습니다.
어째서?
나무 위로 숨으려면
로빈을 따라서 서둘러 올라갑니다
나무 위로 숨겠습니다
생존, 혹은 은신 dc 12입니다.
혹은 운동/곡예 dc14입니다.
저는 생존 숙련 있어서 생좀 굴림 할게용
저두 생존으루
생다이스닷
가능한걸로 굴려주시면 되겠습니다
하급 비행으로 나무위로 이동합니다.
1d20+3 동물 조련, 의학, 감지(인지), 생존 (1D20+3) > 2[2]+3 > 5
..
좋습니다
은신으로
1D20+2+2 생존 굴림 (1D20+2+2) > 6[6]+2+2 > 10
저는 운동으로 하겠습니다
합니다
로테는 곧바로 나무 위로 올라갑니다.
1d20+3+2 운동(숙련) (1D20+3+2) > 13[13]+3+2 > 18
1d20+3 (1D20+3) > 9[9]+3 > 12
나무가 너무 높은 탓일까, 나무위로 올라가는 것이 쉽지 않습니다!
알베르테릭과 호르가 나무위로 올라가는군요!
(바둥거리면서 올려가려고 노력합니다)
큭큭큭... 모두들 이몸의 발밑 아래서 아둥바둥 대는 모습이 보기 좋구나..
(레인저 체면 다 구깁니다)
쉿!
이익, 나무 너무 미끄러워..
기습의 효과 : 다음 1라운드의 무기 공격이 무조건 명중합니다.
또한 전투 시작 위치를 '배치된 곳에서 3칸 이내'에서 '자유배치'로 바꿀 수 있습니다.
여러분
전투를 준비해주세요!
첫 전투다아
모욕의 시간이다
로빈과 람썬은 해당 위치에서 3칸 이내에 배치할 수 있습니다.
두 사람이 자리를 바꿔도 됩니다.
알베르테릭, 호르, 로테는 자유배치입니다.
어디서 시작해도 상관없습니다.
리더가..혼자 버텨주겠지..
배치는 턴 안 먹나요?
또한 셋은 첫 라운드에 '무기 공격'이 무조건 명중합니다.
네 전투 시작 전입니다
흠...
왠 비홀더가
아
이쯤 가능합니까
기습에 성공하신 분들은
1라운드 간 이동력 2배를 추가해드리겠습니다
오예
아니다 여기로 하죠
네 상관없습니다
자유롭게 배치해주세요
나무 한가운데도 상관없습니다
또한 여러분들은
턴 순서를 결정해주세요
여러분의 턴으로 시작합니다.
주사위 굴리나요?
아뇨 이니셔티브가 아니라
여러분의 턴이 모두 지나고 적의 턴이 시작됩니다.
레-클-워-바-파
어떰
큭큭큭... 전통적인 방법도 마음에 드는걸
좋지
아니지 캐스터가 먼저 하는 게
낫지 않음?
그러죠
본인은
딱히 제어기가 없어서
상관업어
자유롭게 의견 나누시고 파티장이 알려주세요.
음 그렇군
그러면 레-클-워-바-파 이걸로 하죵
생각해보니 쉬는시간 넣어야했는데
강행한다
크아악
ㅋㅋㅋㅋㅋ
아니면 저 마지막으로?
하루종일도
할수있어
아니면 전투 순서 결정하고
큭큭큭... 게이밍 요강
쉬는시간 해도됨
저는 아까 싸고 와서 괜찮음
쌌어..
미투
헉
:)
헉
아무튼
저도 안쉬어도 괜찮습니다
배치가 끝났으면 전투 순서를 결정해주세요
이견 없으면 레-클-워-바-파 이걸로 할게용
옙
이견이 있다면 리더에 대한 도전이라고 봐도 무방하지..
(어깨가 으쓱해집니다)
로빈 - 람썬 - 로테 - 알베르테릭 - 호르
순이 맞습니가?
넵 [편집 완료]
맞씀니다
넵
좋습니다
그러면
아이씨 컷인을 안넣었네
(ㅋㅋㅋㅋㅋ)
ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
오~~~
전투를 시작합니다!
로빈은 행동해주세요!
시작하기 전에
악마들이 선ㅇ을 밟고 있는데
악마들은 2x2크기입니다.
정확히 어느 칸에 있는ㄴ 건가요
오~~
행동으로 무리 파쇄자 써서
얘네 두 개 치겠습니다
좋습니다
로빈의 공격!
1D20+2+1 (1D20+2+1) > 12[12]+2+1 > 15
무리 파쇄자는 두번 굴리나요?
로빈의 공격이 악마 둘 모두에게 적중합니다!
원래 악마라서 명중 이점굴림인데
이미 성공해서 괜찮은 것 같습니다
1D6+2+1 숏소드 (1D6+2+1) > 6[6]+2+1 > 9
로빈의 숏소드가 악마 둘을 한꺼번에 가릅니다!
레인저가 앞장 선다!!!
[ b조종하는 악마 ] HP : 23 → 14
와아아! 돌격
[ b맹세하는 악마 ] HP : 48 → 39
추가행동으로 조종하는 악마 한 대 더 때립니다
행동이 종료되면 항상 턴 종료를 알려주시면 되겠습니다.
로빈의 추가 공격!
1D20+2+1 (1D20+2+1) > 3[3]+2+1 > 6
하지만 조종하는 악마의 로브만 베어내는군요!
잠시만 이점 있으니
한 번 더 굴릴 수 있습니다
그렇군요
1D20+2+1 (1D20+2+1) > 13[13]+2+1 > 16
명중 이점일 때, 2번을 한꺼번에 굴리고싶다면
수식 앞에 x2를 붙이면 편합니다.
:)
큭큭큭... 자신의 유리함을 챙길줄 아는 리더라..
x2 1d20+2+1 #1 (1D20+2+1) > 10[10]+2+1 > 13 #2 (1D20+2+1) > 6[6]+2+1 > 9
이런 식으로 시행됩니다.
오~~
데미지 굴림 할게요
명중!
1D6+2+1 (1D6+2+1) > 6[6]+2+1 > 9
로빈의 공격이 적에게 정확하게 적중합니다!
[ b조종하는 악마 ] HP : 14 → 5
나와... 영원히... 친구...
함께 하는... 것이다...
로빈이 악마 하나를 거의 끝장냅니다!
말 많은 놈 죽어!!!
턴 종료 하겠습니다
이동/행동/추가 행동은
대단해, 대장!
순서에 관계없이 할 수 있으니
참고해주시면 되겠습니다.
예를들면 이동력을 소모하고, 공격한 뒤
남은 이동력으로 더 이동하는 것이 자유롭습니다.
댄디와 같지요
조종하는 악마를 향해
완드를 겨눕니다
이그니스!
사거리를 잘 확인해주세요.
(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
6칸...대각선이 2칸이니까..
오호. 불의 마법을 영창하는군...
닿는다..!
와우! 파이어볼트
c(8+3+2) 주문 내성 난이도 c(8+3+2) > 13
좋스빈다
사실은 신성한 불길입니다
조종하는 악마를 공격했나요?
맞습니다
사용한 주문이 신성한 불길이라면
조종하는 악마의 내성굴림입니다!
1d20 민첩내성 (1D20) > 11
신성
명중합니다!
1d8+3 "신성한 불길" (광휘) 피해량 (1D8+3) > 1[1]+3 > 4
불타올라라.. 음?
올
사라져!
[ b조종하는 악마 ] HP : 5 → 1
빛... 아아, 빛이여...
해치웠나?
조금만 더...!
(턴 종료!)
로테! 저기 너 닮은 악마가 있어!
뭣?
저 심술 주둥아리좀 봐
그렇네, 로테랑 닮았어!
감히 이몸을 흉내내려는 자 누구더냐?
심술주머니가 가득찼군요
(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
심술 주머니를 노려!!!
하지만, 다쳐서 헐떡이는 악마를 보고도 지나친다면 그건 실례다.
로테의 눈썰미가 날카롭습니다!
아니면 막타충이거나요.
틀린 말이 아니군
조종하는 악마와 맹세하는 악마가 맞게끔 분쇄 사용!
좋습니다
흠... 저 로테씨의 저것이 심술주머니였군요
흑마법사의 분쇄//행동, 사거리 4칸 내의 2x2 범위 지정, 혈마법 20%, 지정 범위에 초진동과 충격파로 분쇄를 일으킵니다. 모든 대상은 [3d8]의 무보정 천둥 피해를 받으며, 건강 내성으로 반감할 수 있습니다.
로테의 흑마법사의 분쇄!
[ 로테 ] 주문 슬롯 : 2 → 0
c(8+3+2) 주문 내성 난이도 c(8+3+2) > 13
3d8 (3D8) > 12[8,3,1] > 12
1d20-1 건강 (1D20-1) > 1[1]-1 > 0
1d20+3 건강 (1D20+3) > 16[16]+3 > 19
초건강이다..
조종하는 악마 12피해, 맹세하는 악마 6피해!
[ b조종하는 악마 ] HP : 1 → -11
악마녀석 평소에 운동을 열심히 했군
끼 아 아 악... 영원한... 노예...
동반자는 다음 기회에 만나게 해주지
턴 종료
탄탄하구만
크으음!
벌써 한 명 해치웠어!
생각보다 별 거 아닌데?
"당신은 전투 중 놀라운 기량과 속도를 보여줄 수 있게 됩니다. 전투 중 당신의 턴에 당신이 근접 무기 공격을 가하기로 마음 먹었다면, 해당 라운드에만 임시적으로 당신의 남은 이동력이 +1 증가하며 캐릭터를 뚫고 지나갈 수 있는 상태가 됩니다."
좋습니다
알베르테릭이 화려한 몸놀림으로 이동합니다!
휘두르는 검무
고양감 1소모해서
쓰겠습니다
악마의 모습만큼이나 알베르테릭의 시트도 끔찍하네요.
좋습니다
엑~윽
알베르테릭의 공격!
1d20+3 (1D20+3) > 4[4]+3 > 7
레이피어
필중이므로 명중굴림을 무시합니다!
알베르테릭은 기습상태입니다!
1d6+3 (1D6+3) > 3[3]+3 > 6
휘두르는 검무라면
바드의 고양감+매력보정치를 굴려주세요
1d6+3 (1D6+3) > 5[5]+3 > 8
좋습니다
알베르테릭이 마치 춤과 같은 몸놀림으로 악마 둘을 공격합니다!
호호 이건 몰랐겠지
[ b치료하는 악마 ] HP : 38 → 24
[ b쌍둥이 악마 ] HP : 38 → 30
멋진 일격입니다!
턴종~
흠...
암~바드라고 연주만 하는건 아니야
일반적으론 근거리 공격은 단일 대상이죠?
(음유시인에게 따봉 날립니다)
맞습니다
그렇게 검을 잘 다루는 줄은 몰랐어!
너의 어두운 다크 초콜릿을 보여주라구.. 큭큭..
72%인가요?
99%라는군요
대단합니다
그렇다면 알베르테릭의 옆으로 이동해서 악마 둘과 근접합니다.
좋습니다
하지만 엑스페리온에서 대각선은 1칸이 아닙니다
앗!
본떄를 보여줘 형씨!
치료하는 악마와는 2칸입니다.
그렇군요
그렇다면 일단
혹시 치료하는 악마쪽으로 이동시에 기회공격 당합니까?
기공이 없던거루
엑스페리온에는 기회공격이 없으니 괜찮습니다!
기억
알겠습니다
그럼 알베르테릭 좌측으로 이동해서 치료하는 악마를 노립니다.
캐릭터를 뛰어넘는데는 별다른 능력이 필요하므로
큭큭큭... 나의 관점에선 시간을 멈췄다..! 라고 표현하지...
위로 돌아갔다고 판정하겠습니다.
이동력이 충분하니까요
알겠습니다
좋습니다
계속 행동해주세요
그럼 행동과 추가행동을 모두 공격으로 사용하겠습니다.
좋습니다
연계공격 특성으로 말이죠.
호르의 공격!
기습이므로 피해굴림만 굴립니다!
x2 1d10 #1 (1D10) > 2 #2 (1D10) > 10
호르의 2회 공격!
그리고 행동연쇄를 써보겠습니다
제압검의 피해량은 1d6+근력 보정치인데
피해량 입력이 잘못 된 것 같은데요
음 그런가요
1d6+3이 피해량이 됩니다.
재굴림!
큭큭큭... 1d6+3을 사용하도록..
x2 1d6+3 #1 (1D6+3) > 4[4]+3 > 7 #2 (1D6+3) > 4[4]+3 > 7
더 큰 피해량이 나옵니다!
오
[ b치료하는 악마 ] HP : 24 → 10
오~~~
상처와 증세를 자세하게 말하십시오.
와우! 로테를 닮은 악마의 주둥아리가
움푹 들어간거같아
당신은 흑사병입니다.
좋습니다
심술 주머니를 납짝하게 눌러주라구
행동 연쇄를 사용하나요?
그렇습니다
좋습니다
공격 1회 추가!
이봐! 날 닮은게 아니라 이몸을 따라한거다!
그리고 이 또한
1d6+3 "제압검" (참격) 피해량 (1D6+3) > 1[1]+3 > 4
자세히 보니까 로테가 좀 더 잘생기긴 한 거 같아!
우하하! 둘이 닮았거든
치료하는 악마를 공격하는데 씁니다.
[ b치료하는 악마 ] HP : 10 → 6
오늘의 식재료인가
전두엽 절제를 실시하겠습니다.
그리고 턴을 넘깁니다.
호르가 대단한 피해를 입히는군요!
크르르르... 죽여서 저 주둥이를 떼주마..!
악마들이 움직이기 시작합니다...!
(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
전두엽 절제 : 명중 +4, 1d6+3의 참격 피해
대상 : 호르
1d20+4 명중 (1D20+4) > 17[17]+4 > 21
그건 좀 아팠겠다
1d6+3 전두엽 절제 (1D6+3) > 4[4]+3 > 7
안돼!!!
호르가 7의 피해를 입습니다!
좌측 스테이터스를 클릭하시면
스텟을 조정할 수 있습니다.
다행이 맞았다고 지능이 떨어지거나 그런게
아니구나
뇌를 적출하다니 흥미로운걸.
못된 놈의 술법이구만
그런 거에 흥미 가지면 안돼!
잡혀가!
강한만큼 맛있는 고기가 나오는 법이죠
피해량을 반영해주시면 되겠습니다
좋습니다
반영했습니다
악마들이 계속 행동합니다!
쌍둥이 : 명중 +3, 대상 하나를 두 번 공격하여 1d8+3의 참격 피해와 1d6+4의 타격 피해를 입힙니다. 명중과 피해 모두 따로 계산합니다.
헉
대상 : 알베르테릭
1d20+3 참격 명중 (1D20+3) > 2[2]+3 > 5
1d20+3 타격 명중 (1D20+3) > 10[10]+3 > 13
으악! 끔찍한 아가씨들 등장!
하지만 임시 방어력
있어서
어케될려나
아
아까 휘두르는 검무 쓰지 않았나요?
예스
흠
임시방어는 방어적인 검무를 사용했을 때 생깁니다
보호술 쓰긴 늦었군요
다른 임시방어 상승 수단이 있나요?
악!
그렇네
아닙니다
호르가 반응행동으로 방어술을 써줄 수 있습니다
내가 잘못생각햿ㄴ
켁
보호술이네요
그렇다면 반응행동으로 쓰겠습니다
넉넉한 판정!
좋습니다
호르의 보호술로 명중 13->10
악마의 두 공격 모두 실패합니다!
휴우~
어째서 우리와 하나 되는 것을 거부합니까?
우리는 쉬지 않습니다.
고마워 형씨!
당신도 하나가 됩니다.
저녀석 말도 두 번씩 하는군
자학 : 누군가 그의 고결함을 일깨운다면, 스스로 1d10+2의 피해를 입습니다.
그래? 내 답변은 엿이나 먹어라!다
아닙니다
그것도 끔찍한 말을..
사선 참격 : 명중 -2, 3d8+4의 참격 피해를 입힙니다.
대상 : 로빈
큭큭큭...
꺅!!!
1d20-2 명중 (1D20-2) > 18[18]-2 > 16
?
이런...
갈라진다..
안돼!!!!
나는 맹세했다. 나의 적을 처단한다.
그건좀 따끔할거야!
3d8+4 사선 참격 (3D8+4) > 11[6,1,4]+4 > 15
크아ㅏㄱ!!!!!
로빈이 강한 공격을 허용합니다!
대자아앙!!!!!
[ 로빈 롱테일 ] HP : 24 → 9
이러다가 리/더가 되겠는데
뼈가 쪼개지는 기분이야
이런... 리더라 했던가요. 리더가 적의 식재료가 되면 안됩니다
히히히, 히히, 히
히히힉 헤헷
쌍둥이 악마도 이 맹세하는 악마의 공격을 받았었나 봐 큭큭큭..
썩 꺼져라 마귀야!!!
하나 보기 : 명중 +6, 죽음의 응시로 1d10+4의 사령 피해를 입힙니다.
대상 : 람썬 [편집 완료]
1d20+6 하나보기 명중 (1D20+6) > 4[4]+6 > 10
악마의 모든 눈이 람썬을 바라보지만, 람썬은 재빨리 몸을 피합니다!
끼이익, 끼엑, 끼에에!
안 봐! 안 볼거야!
와 정말 못생겼다
다시 여러분의 턴이 돌아옵니다!
추가 행동으로 포션 마시겠습니다
요리사 형씨는 저런것도 먹어봤어?
포션 따서 허겁지겁 마십니다
좋습니다
1D10 (1D10) > 10
민트가 들어갔으면 좋겠는데 큭큭큭..
몸에 ㅔ생기가 돌아온다!!!!
로빈이 체력을 회복합니다!
[ 로빈 롱테일 ] HP : 9 → 19
대각선
호오 살아난다!
2칸임?
네
여기로 이동해서
직선만 1칸이라고 생각하시면 됩니다
치료하는 악마에게 단검 투척하겠습니다
좋습니다
명중 굴림 공시깅
근접공격과 같습니다
단검에 숙련있을거니까
20면체 + 스탯 + 숙련 보너스 맞죠?
우로 한번, 상으로 한번 이동한다고 생각하면 된다구..? 큭큭큭..
엑스페리온은 주스텟이 명중에 영향 없습니다
숙련보너스 뿐입니다
x2 1D20+2+2 #1 (1D20+2+2) > 20[20]+2+2 > 24 #2 (1D20+2+2) > 20[20]+2+2 > 24
아
그렇군
올
다시 굴리겠습니다
쌍크리는
하지만 둘다 20이 나왔군요
좀 귀하군요
아닛??
실력이
치명타 있습니까?
아뇨
엑
치명타를 따로 가진 클래스가 아니면 없습니다
1D6+2 (1D6+2) > 6[6]+2 > 8
예를들면 로그와 챔피언이 그렇습니다
레인저는 큭큭큭...
[ b치료하는 악마 ] HP : 6 → -2
단검 데미지 굴림입ㄴ니다
치료 실패. 해당 위치를 소각하고 대피하십시오.
호호호~~~
턴 종료 하겠습니다
로빈이 악마 하나를 끝장내는군요!
잘했어!
(어깨가 또 으쓱해집니다)
터져라, 살덩이!
1d20+1+3+2 "상처 가해" (사령) 명중 굴림 (1D20+1+3+2) > 20[20]+1+3+2 > 26
와-우
우리 운 좋네
람썬이 악마의 상처를 폭발시킵니다!
3d10+3 "상처 가해" (사령) 피해량 (3D10+3) > 14[7,1,6]+3 > 17
피해굴림!
[ b맹세하는 악마 ] HP : 39 → 22
...!
[ 람썬 ] 1레벨 슬롯 : 4 → 3
대단한 피해량입니다!
헤헤, 맛이 어때!
사제라고 못 싸울 줄 알았어?
턴 종료입니다
너무 많이 다치게 만드시면 안됩니다
재료가 상하거든요
오레노 차례다...
주문명중이
아니, 방금 얘가 우리 리더 반으로 자를 뻔한 거 못봤어?
너어 아까 그거.. 이렇게 휘두르는 거야?
대충 할 수 있는 상대가 아냐!
맞구나
상처가해에 자체 +3이 있네요
공격!
추가 행동으로 칼날의 저주
좋습니다
폭발참격(Booming Blade)// 행동, 근접 공격 사거리, 매개체: 당신이 주장비에 단검류나 참격 피해를 가하는 근접 무기를 들고 있어야 합니다. 당신의 무기에 폭발성 에너지를 주입하여 명중 +3을 얻고 즉시 1회의 근접 일반 공격을 합니다 피해를 받은 대상은 1라운드 동안 당신이 강제로 주입한 폭발성 에너지로 가득한 상태가 됩니다. 대상이 무슨 이유로든 단 1칸이라도 이동하거나, 넘어지거나, 넘어진 상태에서 일어난다면, 즉시폭발하며 스스로 [1d8+매력 보정치]의 천둥 피해를 받습니다.
맹세하는 악마는 칼날의 저주 상태가 됩니다!
1d20+1+2+3 폭발참격 명중 굴림 (1D20+1+2+3) > 9[9]+1+2+3 > 15
명중!!
2d8+3 저주받은 깃털 검 참격 피해(저항 무시) (2D8+3) > 9[1,8]+3 > 12
+2까지
히히히히.. 맛이 어때? 턴 종료
[ b맹세하는 악마 ] HP : 22 → 8
좋습니다
대단한 실력입니다!
흠... 훌륭하군요
맹세하는 악마를 쓱 보고
잔혹한 모욕을
쓰겠습니다
좋습니다
뭐라고 모욕합니까?
얼마나 안씻으면 갑옷을 저렇게 둘둘 말고 있냐?
1d20+1 지혜 내성 (1D20+1) > 6[6]+1 > 7
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
...!
갑옷의 청결은 기사의 기본!
와 내 쪽으로
오지마
적이 모욕에 반응했습니다!
...!
냄새나는것 같잖아
피해량을 굴려주세요!
ㅋㅋㅋㅋ
1d4+3 (1D4+3) > 4[4]+3 > 7
큭큭큭... 피비린내가 아니었단 말이야..?
지...진짜 썩은내가 나는 거 같기도 하고?
zzzz
크큭
이 자식...!
[ b맹세하는 악마 ] HP : 8 → 1
좀 썻어라!
악마가 알베르테릭과 파티의 조롱에 큰 타격을 입습니다!
턴종
마음의 상처로 빈사상태가 되다니
내 말이 너무 심했나?
그야말로 요술의 아가리입니다!
비누좀 쓰면
잘씻겨지겠지
호르는 쌍둥이 악마 곁에 다시 이동합니다
좋습니다
알베르테릭 위쪽으로 이동할 것 같네요
이동해주세요!
그리고 쌍둥이 악마를 두 번 공격합니다.
호르가 제압검을 휘두릅니다!
호오
x2 1d6+3 "제압검" (참격) 피해량 #1 (1D6+3) > 5[5]+3 > 8 #2 (1D6+3) > 1[1]+3 > 4
이번에는 명중을 굴려야합니다!
x2 1d20+2 무기 명중 굴림 #1 (1D20+2) > 12[12]+2 > 14 #2 (1D20+2) > 10[10]+2 > 12
이런 깜빡한...
2회 모두 명중!
호르가 검으로 날카롭게 공격하는군요!
잘하는데!
큭큭큭... 맞는다는 자신감에서 생긴 버릇인가 보군...
쌍둥이를 쌍과 둥이로 만들어! 형씨
[ b쌍둥이 악마 ] HP : 30 → 18
이렇게만 가면 낙승일거야!
마음에 드는걸?
당신도 우리와 하나가 됩니다.
그리고 턴을 넘깁니다
모두 하나가 되는 것입니다.
아름다운 쌍둥이로.
음식으로 하나가 되겠지
요리할 생각에 기대합니다
나 닮은애는 12초전에 죽었어
(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
근데, 설마 이런 걸 재료로 요리하려는거야?
악마가 로테를 노립니다!
사선 참격 : 명중 -2, 3d8+4의 참격 피해를 입힙니다.
명중 불리점!
큭큭큭.. 그런 둔탁한 검따위..
우 하 하
x2 1d20-2 명중 #1 (1D20-2) > 18[18]-2 > 16 #2 (1D20-2) > 13[13]-2 > 11
악마고기가 얼마나 별미인데요
어어
악마의 공격이 로테에게 닿지 못합니다.
와이프로 간단히 쳐냅니다!
씹을 때마다 터져나오는 마력의 맛이란
잠깐
그리고 악마가 이동하는 순간....
그...그래?
나는 사양할래..
1d8+3 (1D8+3) > 1[1]+3 > 4
저녀석 허우대만 커선 허당이구만
ㅋㅋㅋ
[ b맹세하는 악마 ] HP : 1 → -3
불타 사라져라!
폭발참격의 영향으로 폭발합니다!
잘가라!
호오.
힉 히 히 히
발밑을 확인했어야지.
헤헤헤 헤헤
이제 둘 남았군요
우왓, 터졌어..
모두 보기 : 명중 +4, 모든 플레이어를 응시해 1d6+2의 사령 피해를 입힙니다.
와 정말 기분 나쁘게 생겼어
1d20+4 모두보기 명중 (1D20+4) > 2[2]+4 > 6
이번 반응행동에 방어술 또 사용 가능합니까
하지만 모두 피해내는군요!
필요없었군
우 히 히 깔깔
보다보니 의외로 볼만한걸
세 번째 쌍둥이 : 명중 +2, 플레이어 하나를 지정해 1d6의 정신 피해를 입히고 플레이어가 공격을 당했다면 공격을 당한 플레이어의 2칸 이내의 다른 플레이어 하나를 지정해서 근접 무기공격을 하도록 만듭니다.
생긴 거에 비해 조금...
헉
대상 : 알베르테릭
크 악
1d20+2 세 번째 쌍둥이 명중 (1D20+2) > 4[4]+2 > 6
하지만 알베르테릭이 가볍게 피해냅니다!
와 정말 생긴것 값 하는구나
여기로 이동해서
행동으로 숏소드 쑤십니다
좋습니다.
공격!
x2 1D20+2+1 #1 (1D20+2+1) > 2[2]+2+1 > 5 #2 (1D20+2+1) > 17[17]+2+1 > 20
1D6+2+1 (1D6+2+1) > 6[6]+2+1 > 9
로빈의 검이 이번에도 정확하게 악마를 공격합니다!
우 히 히 히
[ b번득이는 악마 ] HP : 33 → 24
추가행동 써서 더 쑤십니다!!
깔 깔
추가 공격!
x2 1D20+2+1 #1 (1D20+2+1) > 7[7]+2+1 > 10 #2 (1D20+2+1) > 15[15]+2+1 > 18
명중!
흠... 상당히 날렵하군요
1D6+2+1 (1D6+2+1) > 6[6]+2+1 > 9
[ b번득이는 악마 ] HP : 24 → 15
로빈의 공격에 놀라워합니다
로빈의 칼솜씨가 대단합니다!
내가 쑤셨지만 놀랍군!!!
잘한다! 머장
턴 종료~!!
역시 대장이야!
큭큭큭..
이동 후
번뜩이는 악마에게 손을 뻗습니다
람썬의 공격!
1d20+1+3+2 "상처 가해" (사령) 명중 굴림 (1D20+1+3+2) > 9[9]+1+3+2 > 15
3d10+3 "상처 가해" (사령) 피해량 (3D10+3) > 7[2,4,1]+3 > 10
람썬의 주문이 악마를 타격합니다!
로빈이 낸 상처가 폭발하는군요!
눈알 채로 터져라!
[ b번득이는 악마 ] HP : 15 → 5
(옆에서 직관하면서 따봉 날립니다)
끼 히 히 힉 깔 깔
맞따봉을 날립니다
따봉충이니?
람쥐 친구 좀 치는데!
턴 종료!
좋아 나의 차례군
[ 람썬 ] 1레벨 슬롯 : 3 → 2
막타가 나를 이끌고 있어..
그것이 막타입니다
ㅋㅋㅋㅋㅋ
이 어찌나 아름다운 울림인지
ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
마무리해, 로테!
바람과 같은 검기로 사거리 1이 추가된 와이프검으로 공격!
좋습니다
1d20+1+2 저주받은 깃털 검 명중 굴림 (1D20+1+2) > 11[11]+1+2 > 14
흠... 정말이지 심술 넘치는 사냥법이군요
막타라니
2d8+3 저주받은 깃털 검 참격 피해(저항 무시) (2D8+3) > 12[7,5]+3 > 15
아라코크라는 근접 무기공격도 사거리가 2입니다!
[ b번득이는 악마 ] HP : 5 → -10
우 후 후 아 하 하 깔 깔
적들의 피를 마셔! 나의 아내여..
이 히 힉
우 후 후 아 하 하 큭 큭
악마가 또 한 놈 갑니다!!
턴 종료
우와 아내를 저렇게 험하게 다루는구나
아내라고 부르는거야?
너무 많이 마시면 안돼~~
여기서
숙면을
일일권장량따위는 없습니다.
써야겠군
대상을 즉시 1라운드 동안, 비전투 시 1분간 수면 상태로 만듭니다. 전투 중에 사용하려면 대상의 현재 HP가 [당신의 현재 HP+30] 이하여야 합니다. 보스는 면역입니다. 한 번 수면에 걸렸던 대상은 깨어난 후 1라운드가 지나야 다시 수면의 대상으로 삼을 수 있습니다.
잘 자라고~맥 머피
좋습니다.
알베르테릭이 리라를 연주하자, 악마가 잠들어버리는군요...
14. 수면 ● 잠에 빠져서 아무것도 하지 못하며 무방비 상태가 됩니다. 기절과 동일한 판정이지만, 수면은 피해를 받으면 깨어납니다. ● 만약 아군이 자고 있다면 근접해서 행동을 소모하여 1d2의 타격 피해를 주고 깨어나게 할 수 있습니다. 수면 효과의 강함에 따라 깨어나기까지 필요한 피해량이 더 클 수도 있습니다. (별도로 쓰여있음) 엘프는 이러한 수면 효과에 선천적인 면역력을 지니고 있습니다.
지금이야! 끝내버려
샴쌍둥이 절개술 해주라고~
잠에 든 쌍둥이 악마를 호르가 공격한다면
때..때리면 바로 깨는 거 아니야?
1타는 필중, 2타부터 명중굴림을 다시 재개합니다.
그러면은 깰텐데요?
자는 사람은 깨게 돼있다네
어짜피 자는거
영원히 재워놓을 수는 없는 법이죠
깨울려고 재운게 아닌가? 큭큭큭..
영원히 재우라고~
알람시계 공격인거지
모닝콜이
좀 과격하네
그렇다면은...
자는 것은 언젠가는 일어나기 마련이지만
영원히 잠드는 수도 있습니다.
알베르테릭 턴 종료인가요?
예스
악마는 잠들어있습니다...
턴 종료를 하지 않는다면 시간은 영원히 멈춰있게 된다.
그렇습니다.
드르렁
그 말은 즉? 영원히 이걸 할 수 있다는 소리지 큭큭큭...
?
절 대 턴 종 하 지 마
ㅋㅋㅋㅋ
뭔지는 모르겠지만
무서운 아이..!
핥고 부수고 메테오다
이상한 목소리가 나오는 것 같군요
별 일 아닙니다!
턴종이라니 이 세계에 그런 단어가 있었군요
턴 종료가 뭐람?
헉
알게 되면 공유해주세요~~
아무튼 호르의 차례입니다!
아무튼 호르는 악마를 공격합니다
행동으로 화염화살을 추가공격으로 일반 공격 가능할까요?
좋습니다
가능합니다!
안될거없지
그럼 1타는 필중이니
1d10 "화염 화살" (화염) 피해량 (1D10) > 4
화염 화살이 쌍둥이 악마에게 곧바로 꽂힙니다!
이게 초벌구이인가봐!
[ b쌍둥이 악마 ] HP : 18 → 14
그치만, 아직 너무 건강해보이는데?
절개술 각인가?
1d20+2 무기 명중 굴림 (1D20+2) > 16[16]+2 > 18
명중!
1d6+3 "제압검" (참격) 피해량 (1D6+3) > 5[5]+3 > 8
[ b쌍둥이 악마 ] HP : 14 → 6
우와 정말 끈질기다
순순히 재료가 되라 이 악마야
쌍둥이 악마의 체력이 얼마 남지 않았습니다.
옆에 있는 알베르테릭이 마무리할 수 있어보이는군요!
명중을 굴려보시겠어요?
저게 마지막이야!
으음
1d20+2 (1D20+2) > 20[20]+2 > 22
큭큭큭.. 하늘이 주는 기회를 잘 이용해보라구
샴쌍둥이를 일반 쌍둥이로 만들어주라구~
호르와 알베르테릭의 물 흐르는 듯한 공격이 이어집니다!
피해굴림!
1d6+3 (1D6+3) > 1[1]+3 > 4
난 해줄만큼 해줬다
또..또 기합의 띠를
큭큭큭...
[ b쌍둥이 악마 ] HP : 6 → 2
균형의
수호자~
피해량엔 넣지 못하는 건가?
호르는 턴 종료인가요?
그렇습니다
할 수 있는게 없거든요
쌍둥이 : 명중 +3, 대상 하나를 두 번 공격하여 1d8+3의 참격 피해와 1d6+4의 타격 피해를 입힙니다. 명중과 피해 모두 따로 계산합니다.
대상 : 알베르테릭
방어술을 반응행동으로 사용하는 호르
크 앙 ㅏㄱ
좋습니다
공격 두 번 중 하나에 보호술을 사용해줄 수 있어보입니다
명중을 보겠습니다
아
2타 모두 감소시킬 수 있네요
그럼 2타 모두 명중 -3을 시켜줄 수 있습니다
오~~
휴우
1d20+3 참격 명중 (1D20+3) > 6[6]+3 > 9
1d20+3 타격 명중 (1D20+3) > 9[9]+3 > 12
바/드가 될뻔
우 하 하
올테면 와라!
하지만 주사위가 약하다
알베르테릭이 한 번의 공격도 허용하지 않습니다!
와 이것도 공격이라고 하는거야?
눈물날려고 하잖아
반짝이는 호르의 솥뚜껑 방패
주문 중에 도약이 있는데
호르의 보호술이 대단합니다!
적이 1명 남았으므로
써도 안되는구나
턴을 넘겨줄 수 있게 하겠습니다
빠르게 마무리 할 수 있습니다!
그냥 앞으로 가서 턴 종료 합니다!
좋습니다
동료들 응원하면서 막 뜁니다
사거리가 닿으니
신성한 불꽃 쓰겠습니다
이그니스!
좋습니다
이그니스!
c(8+3+2) 주문 내성 난이도 c(8+3+2) > 13
1d20 민첩 내성 (1D20) > 5
1d8+3 "신성한 불길" (광휘) 피해량 (1D8+3) > 2[2]+3 > 5
큭
[ b쌍둥이 악마 ] HP : 2 → -3
잘 탄다!
승리!!!
람썬이 악마를 마무리합니다!
재로 변해버려!
호르는 마지막 악마가 타죽는 것을 보자 악마들의 시신으로 가서 여러 식재료들(?)을 갈무리합니다. [편집 완료]
화면 아무데나 클릭하면 컷신이 종료됩니다.
이기면 나오는 이 노래 빠질 수 없지
전투 승리!
클릭이 가능했구나
와 난 저런거 안먹을래
냄새 나잖아,,,,
피웅덩이에 다가가 검을 잔뜩 적십니다.
여러분은 큰 나무 아래에 있던 악마들을 물리치는데 성공합니다.
으히히히
첨벙 첨벙
악마를 무찔렀을 때
로테가 저주받은 검을 악마의 피에 적시는군요...
이 지역에 발생하는 변화가 없을까요?
람썬이 악마를 물리친 뒤 주변을 파악합니다.
무언가가 무너지는 소리가 납니다...!
하지만 이 근방은 아닙니다.
이런! 확인해봐야겠군
뭐 보오물이라도 있을까
뭐지? 방금 산사태 같은 소리가 났는데?
다시 레인저 능력 사용 가능할까요?
호르가 갈무리를 하면 수상한 식재료가 얼마나 나올까요?
생명력 전환// 당신은 행동을 사용하여 최대 HP의 20%를 제물로 바치고 즉시 주문 슬롯을 1개 회복할 수 있습니다. 이것은 마법이 아니라 직업 능력으로 간주됩니다.
여러분은 인당 120tp를 획득합니다.
[ 로테 ] HP : 17 → 13
으히히히
[ 로테 ] 주문 슬롯 : 0 → 1
전리품을 잊어버릴뻔 했군!
종족의 tp배율이 적용됩니다.
호르는 중도합류 했으므로
개당 20tp의 포션, 혹은 75tp로 무기 강화를 지금 할 수 있는걸로 하겠습니다.
잠깐만
이야기꾼에게 기만을 사용하겠다
좋습니다
가주한테 청구해!
ㅋㅋㅋㅋㅋ
로테가 4번째 벽을 깼어!
무기 강화를 말이지
일단 호르는
파이터 시작 tp 5D4*2 를 굴려주시고
시작했을 때 추가금인 50tp
그리고 가주의 착수금 100tp
이번 전투의 보상 120tp (이건 배율적용됨)
이 있는 상태입니다.
tp 5d4*2
tp는 돈단위인데숭
tp빼야함
5d4*2 (5D4*2) > 10[4,1,1,1,3]*2 > 20
c(132+150+20) c(132+150+20) > 302
1 3번
뭐임,,,
그럼 호르는 지금 302tp를 가지고있는거군요.
지갑에 구멍났나봐
아아 저런 식이군요
2 1 2 2 1나온 살마도 있는데
1 1 1 나오는 사람도 ㅣㅇㅆ어야지
흑흑흑
우 하 하
아무튼
ㅋㅋㅋㅋㅋ
전리품 얘기 나와서 생각났는데
레인저 주적 능력에
호르는 지금 포션을 사거나, 무기강화를 할 수 있으니 생각해서 해주시고
4. 해당 유형의 적을 자신이나 자신의 동물 동료가 직접 처치하였을 때 추가적인 보상을 받습니다. (TP나 경험치, 재료 등의 잡화)
저 한 명 땄습니다
좋습니다
로빈은 추가로 80tp를 획득합니다.
이는 나누거나, 본인이 가져도 좋습니다
오우
악마 호주머니 샅샅이 뒤져서 다 긁어갑니다!
기만으로 호르의 무기 강화 할인을 시도합니다
배율 적용은 안하셔도 됩니다
ㅋㅋㅋㅋ
그런건 없다.
아무튼
쉬는 시간을 좀 가지고
ㅋㅋㅋ
11시 30분에 세션을 재개하겠습니다.
:)
몇 시까지 이어질까요
원래 8시~12시인데
하늘에게 복수하겠다
조금 더 해야 엔딩을 볼 수 있을 듯 합니다.
크악
알겠습니다
크윽
뭔가
두 분이 투명한 적에게 공격받은 듯한 리액션인데요
그럼 30분에 다시 모이겠습니다~~
호르는 무기강화를 하면
꼴까닥
1강에 명중, 피해량 +1이고
무기에 2번까지 할 수 있습니다
포션은 20tp, 추가 행동으로 사용 가능하고 4칸 이내의 아군에게도 던져줄 수 있으며 1d10 회복합니다.
무기강화는 75tp
그럼 2번 하고, 포션을 4개 사겠습니다.
좋습니다
시트에 적용해주시고
나도 누울래
230이겠군요
내
x5 1d40+1+0-1 요리 판정 기본 #1 (1D40+1+0-1) > 37[37]+1+0-1 > 37 #2 (1D40+1+0-1) > 6[6]+1+0-1 > 6 #3 (1D40+1+0-1) > 20[20]+1+0-1 > 20 #4 (1D40+1+0-1) > 23[23]+1+0-1 > 23 #5 (1D40+1+0-1) > 2[2]+1+0-1 > 2
날개를 활짝 펴고 드레스업!
1d20+3+2 운동(숙련) (1D20+3+2) > 16[16]+3+2 > 21
세션을 재개합니다
그만눕고 일어나
쿨
커어..
요리를 열심히 하고 있는 호르
바드가 자기한테 수면 마법 썼던 것 같습니다
아 상쾌한 피비린내!
요리?
아 나도 트릭컬해야하는데
세션한다고 시작도 못하고있네
ㅋㅋㅋㅋㅋ
( ͡° ͜ʖ ͡°)
아주 맛있어 보이는 요리 한 접시, 그럭저럭 괜찮아 보이는 요리 한 접시, 평범한 요리 한 접시가 놓인다 [편집 완료]
그럼 다 오신걸로 보고
세션을 다시 시작하겠습니다.
이거 그 악마로 만든거 맞지?
호르가 이것저것 구해서 만든 음식인 듯 합니다...
악마라도 죽으면 고기가 되는 모양이야
맞습니다
큭큭큭...
먹어도 되는걸까?
모든 생물은 좋은 영양공급원이죠
부대에서 먹던 레인저 수육이 생각나는군
으 먹고 싶지는 않은걸
일단 눈 감고 드셔보시죠
아니아니!
싫!어!
제일 맛있는 요리를 알베에게 먹인다
호르가 츄라이 츄라이 하는군요
호다닥
돔 황 차
요리사가 먼저 맛봐야 하는게 상식 아닌가?
운동으로 잡아서 억지로 먹일 수 있습니까?
큭큭큭
하지만
그 음식
끔찍한 일이다..
끔찍하잖아
불량식품
흠
좋습니다
요리사는 접시에 올리기 전 맛은 다 보는 법입니다
먹는거 아님..
호르의 입가엔 이미 양념이 묻어있다
호르는 운동, 알베르테릭은 기만입니다
굴려쥇요
굴려주세요
먼저 먹는 모습을 보여준다면 따라 먹도록 하지.
운동
1d20+3+2 운동(숙련) (1D20+3+2) > 4[4]+3+2 > 9
1d20+6 (1D20+6) > 1[1]+6 > 7
아니 이게 뭐얏
크 아 악
RIP...
헉
호르와 알베르테릭은 숲바닥을 뒹굽니다...
큭큭큭...
싫다!!절대안먹어!!!!
결국 알베르테릭이 거절하는군요.
다른 사람들은 호르의 음식을 먹어봅니까?
그렇습니다
"요리"에 대고
생존 판정 해보겠습니다
ㅋㅋㅋㅋ
호르는 다른 이들을 번뜩이는 눈으로 바라봅니다
요리사가 먼저 먹는 모습을 보이면 따라 먹겠다
좋습니다
생존을 굴려주세요.
1D20+2+2 (1D20+2+2) > 7[7]+2+2 > 11
대체 이게 뭘 담고 있는건지 통찰 가능한가요?
로빈이 음식을 자세히 살핍니다...
최소한 독의 유무라도 밝혀내고 싶습니다!
놀랍게도 그나마 덜 맛있게 만들어진 음식이
ㅋㅋㅋㅋㅋ
'평범한 음식'입니다.
호르의 실력은 진짜인 듯 합니다.
37, 23, 20인데...!
오우..
먹을 수 있는 음식입니까?
덜 맛있게(악마수육들어감)
네
집어서 먹습니다
대..대장이 먹었어.
독이나 기타 패널티는 없는 듯 합니다.
레인저는 먹는 거 안 가립니다!
와 비위도 안상하나봐
호르는 제일 맛있는 음식을 로빈에게 권합니다
요리를 가져다가 아까 피웅덩이에 적셔 먹습니다
로빈은 음식의 맛이 생각보다 꽤 괜찮다는 것을 알아챕니다!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
첨벙첨벙
이거 드시면 기운이 날겁니다(탈진 1단계 회복)
[ 로빈 롱테일 ] HP : 19 → 24
[ 로테 ] HP : 13 → 17
음...! 레인저 수육보단 낫군!
로테는 더 심하잖아..
ㅋㅋㅋㅋㅋ
호르는 만들면서 먹었다고 했죠?
네
[ 호르(Horr) ] HP : 18 → 25
큭큭큭.. 검고 붉은 요리
그리고... 민트도 하나 김처럼 싸먹습니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대단합니다
민트를 산 건 현명했군!
[ 로테 ] 주문 슬롯 : 1 → 2
켈룩 켈룩 이게 무슨 냄새람
다른 사람들도 먹어보나요?
...
먹..먹어봅니다
좋습니다
조오금만
먹죠
람썬도 생각보다 음식이 괜찮다는 것을 알아냅니다!
[ 람썬 ] 1레벨 슬롯 : 2 → 3
알베르테릭도 마찬가지입니다.
생각보다 맛있습니다.
착잡해진 표정으로 음식을 먹습니다
[ 알베르테릭 ] 바딕 : 2 → 3
악마는 이런 맛이구나
이게...이게 맛있으면 안되는데..
악마들이 이 광경을 보았다면 경악하며 도망갔을 모습이겠군요
ㅋㅋㅋㅋ
분하지만..
맜있네, 이거.
염소고기와 흡사하다고 생각되는군 큭큭큭...
호르는 다들 음식을 기대보다 잘 먹어주자 꽤 기뻐보입니다
자.. 이제
호르가 꽤 만족하는 모양입니다.
[ 호르(Horr) ] 포션 : 4 → 4
[ 호르(Horr) ] 행동 연쇄 : 0 → 1
큰 소리를 향해 한걸음 전진 했으면 하는 바람이 있다구?
이제 어디로 이동하나요?
잠깐!
가기 전에
일단 아까 던진 단검 회수합니다
네
그리고 원시적
무기 회수는 중요하지..
뭐지 그
큭큭큭... 현명하네
원시적 육감입니다.
육감
원시적 육감 한 번 더 사용해볼게용
네
[ 로빈 롱테일 ] 1레벨 슬롯 : 2 → 1
로빈이 다시 한 번 감각을 펼쳐냅니다...
1레벨 주문슬롯 사용하나요?
사용했습니다
맞구나
로빈의 감각에, 이 곳에는 더이상 악마가 없습니다.
언덕에 있는 악마들은 그대로입니다...
숲에 아는 것이 많다고 했었지
소리 나는ㄴ 방향에선 특별한 게 없나요?
그리고 숲의 남서쪽 방향에 흘러들던 악마의 힘이 다소 약해졌습니다.
오오옷
여러분이 악마를 처단하면서
그리로 흘러들던 악마의 기운이 약해진 모양입니다.
그 기운을 완전히 약하게 만든다면 방문해볼 수 있는 모양입니다.
숲이 들려주는 얘기에 따르면
아까 언덕에 있었던 놈들이 마지막인 것 같아!
좋아, 쓸어버리러 가자.
다른 의견이 없으면 그리로 떠나도록 하지
좋습니다
와우~ 그거참 좋은 소식인걸
곧바로 언덕으로 향하나요?
갑니다!
그렇다면 보스전을 준비해주세요.
큭큭큭... 저들에겐 우리가 악마일테야
우왓;;;
헉
적어도 나는 말이야.
헉크
그렇군요. 사냥도 식후경이죠. 먹었으니 잡으러 갑시다
하긴
악마 족처서
그거로 요리해먹는
아니면 언덕을 가기 전에 다른 곳에 방문할 수 있습니다.
악마의 악마는 천사인가?
흠...
일단 거리로 나가는게 좋아보인다구? 큭큭큭
빠..빠르게
일단 밖으로 나가서 둘러보도록 합시다
이 숲을 정화하자
좋습니다
자유롭게 이동할 수 있습니다.
소리가 들렸던 곳이
정확히 어느 곳인지 감지할 수 있을깡요?
네
각자 의견이 있으면 내보라구
소리와 악마의 힘이 흐르는 곳은
뭐 결정은 리더가 하겠지만 말이야 큭큭큭..
게마트리아와 노타리콘의 비밀 장소입니다.
현재는 가도 특별한 것이 없을겁니다.
오호
흐으음
여러분
모험이 끝장이 나고 있는 것 같아
언덕으로 갑시다!
결정이 마음에 안든다면 리더에 "도전" 하면 된다..
가자!
가자!
고고
좋습니다.
반짝이는 언덕으로 향합니다.
식칼과 솥을 다 닦은 호르는 따라갑니다
출발!!!
여러분이 언덕에 오르자...
요정의 힘으로 아름답게 색이 바뀐 나무들,
지난 날 모험가들이 거주했던 흔적,
그리고
악마입니다.
전투를 준비해주세요.
!?
!?
숲에 나타난 악마 중 가장 강한 악마입니다!
현재 위치에서 3칸까지 배치할 수 있습니다.
큭큭큭.. 리더의 감.. 정말 대단하군
이건 좀 이질적인데?
전투 순서 또한 결정해주세요.
정말로 악마가 있었다니 말이야
전투 순서는
아까 그대로?
괜찮습니다
저 마지막으로
힐이 필요할 시
모아서 하기 위해..
옼케이
로빈 - 로테 - 알베르테릭 - 호르 - 람썬
전투에서 언제든 퇴각할 수 있습니다.
로빈 - 로테 - 알베르테릭 - 호르 - 람썬 순서가 맞습니까/
원하는 작전이라도 있나?
작전 :
1.떄린다
보스전입니다.
2.해결!
쑤시고 죽인다!!!
적이 먼저 행동합니다.
이를 유의해서 배치하고 의견을 나눠주세요.
이..이건 몰랐다!
내 전문이지
또한, 여러분은 전투가 시작되면
헉;;;
스테이터스에 이성 5/5를 추가해주세요.
좋습니다.
배치 다 했습니다
여러분의 광기 표현을 기대합니다.
전투를 시작합니까?
전투 준비!!!
악
악!
큭큭큭.. 나에게 광기를 기대하다니..
전투 준비!!!
악!!!
적이 움직입니다!
호르는 식칼로 솥을 두드리며 외칩니다. 미식의 시간이다!
칭송하는 자 : 명중 +2, 대상에게 1d8+2의 참격 피해를 입힙니다. 이 공격을 방어하는데 성공했다면, 다음 근접 무기공격에 [유리함], 혹은 다음 주문 공격이 필중하고 최종 피해량이 +8이 됩니다. (플레이어가 선택 가능)
와 이건 진짜 못생겼다
대상 : 람썬
호르
방어술 씁니다
될려나
좋습니다
막아줘어!!
1d20+2 명중 (1D20+2) > 19[19]+2 > 21
큭큭큭
헉
으흑흑..
방어술이 실패합니다.
안돼 람쥐야!!!
1d8+2 칭송하는 자 참격피해 (1D8+2) > 5[5]+2 > 7
으악!!
정말 끔찍한데!
[ 람썬 ] HP : 22 → 15
와 면상값 하는구나
총의 악마가 움직이기 시작합니다!
548,012 : 명중 +3, 모든 플레이어에게 2d4+1의 관통 피해를 입히고 이성 -1
방어술은 자기 중심의 1칸 내 아군에게 모두 적용되나요?
자신 혹은 자기 주변 사거리 1 이내의 대상입니다.
1명만 대상이 되며, 람썬의 거리는 2였으므로 불가능한 위치입니다.
큭큭큭.. 나는 그런건 필요하지 않아.
하여 아까 선언은 하지 않은걸로 하고, 이번에는 할 수 있습니다.
나만 되는구나
그렇군요.
네
지금의 호르의 위치에서는 알베르테릭이나 호르 자신만 가능합니다.
둘 다 해당되지는 않습니다.
아하
알겠습니다.
548,012 : 명중 +3, 모든 플레이어에게 2d4+1의 관통 피해를 입히고 이성 -1
저녀석 위험한 무기를 쓴다고~
1d20+3 명중 (1D20+3) > 15[15]+3 > 18
전원 명중
크 아 악
흐억
꺅!!!
뭐..뭘 쏘는거야! 저게 뭐야!
2d4+1 파티 전원 피해량 (2D4+1) > 5[2,3]+1 > 6
아아... 몸에 각인된 화약의 공포란..!
으악! 치사하게 혼자서 좋은걸 쓰다니
또한 이성이 1 감소합니다.
[ 로빈 롱테일 ] HP : 24 → 18
[ 람썬 ] HP : 15 → 9
[ 로빈 롱테일 ] 이성 : 5 → 4
[ 로테 ] HP : 17 → 11
[ 로테 ] 이성 : 5 → 4
[ 람썬 ] 이성 : 5 → 4
(제압당해서 잠시 부들부들 떱니다)
8,481 : 명중 +6, 모든 플레이어에게 1d4의 관통 피해를 입히고 이성 -3
헉
1d20+6 명중 (1D20+6) > 9[9]+6 > 15
크악
호르는 방어술을 씁니다. 자신에게 말이죠.
호르 제외 전원 명중합니다!
꺅!!!!
1d4 피해 (1D4) > 1
[ 람썬 ] 이성 : 4 → 1
이성 3이 감소됩니다.
[ 로테 ] 이성 : 4 → 1
[ 람썬 ] HP : 9 → 8
[ 로테 ] HP : 11 → 10
[ 로빈 롱테일 ] HP : 18 → 17
[ 로빈 롱테일 ] 이성 : 4 → 3
[ 로빈 롱테일 ] HP : 17 → 18
[ 로빈 롱테일 ] HP : 18 → 17
[ 로빈 롱테일 ] 이성 : 3 → 1
우린 가주가 이야기 했던 대로 죽을거야.
지금
다른 모험가들 처럼 말이야.
이길 각이
전능하신 제보임이여 저를 구원하소서.
전략적 후퇴를
나오나???
생각해보는게
좋겠어
여러분들
퇴각은 없다 했지만
말은 말이고
솔직히 튀는 게 어떻겠소
퇴각은 반대야.
언제던 퇴각이 [편집 완료]
된다고
퇴각은 가능합니다.
햇슴
튈까??
크읏..
적어도 한놈은 담구고 가지 않으면 나는 퇴각에 동의하지 않겠어
재정비 후
맞다이닷
근데 이성이 다 떨어지면
내 와이프도 그렇게 생각한다고 말한다
어떻게 되나요
100각 굴려서
결정이엇나
이성이 0이 되면 1라운드 간 [단기적 광기] 상태가 됩니다.
다시 회복됨??
이후 다시 이성이 5로 회복됩니다.
개요> 광기/탈진탭> 단기적 광기
광기는 걸렸을 때 주사위만 굴리면
제가 알려드립니다.
이성보단 피 깎이는 것만 어떻게 조심하면
혹은 시트에서 미리 보셔도 되고요
될 거 같기도
그럼
큭큭큭
돌격인가...?
왼쪽에 있는 칭송하는 악마랑
퇴각도 좋지만.
총의 악마는 인접한 판정인가요?
제보임께서는 피를 원하셔!
네
이미 돌았군
그럼 여기 와서
무리 파쇄자로 둘 다 쑤시겠습니다
단 한마리라도 꿰뚫고 가자고
x2 1D20+2+1 #1 (1D20+2+1) > 5[5]+2+1 > 8 #2 (1D20+2+1) > 5[5]+2+1 > 8
좋습니다
로빈의 공격이 허공을 가릅니다!
아닛?!
대장 뭐해!!
추가행동으로
왼쪽놈 쑤십니다
좋습니다
공격!
x2 1D20+2+1 #1 (1D20+2+1) > 8[8]+2+1 > 11 #2 (1D20+2+1) > 13[13]+2+1 > 16
아무래도 내가 나설차례가 오는군,,
로빈의 공격이 적중합니다!
1D6+2+1 (1D6+2+1) > 2[2]+2+1 > 5
[ c칭송하는 악마 ] HP : 22 → 17
칭송하라
그리고 턴 종료!
칭송하라칭송하라칭송하라칭송하라칭송하라칭송하라칭송하라칭송하라칭송하라칭송하라칭송하라칭송하라칭송하라칭송하라칭송하라칭송하라칭송하라
칭송하라
나의 턴을 말이야.
말만 많은
그런 거군
내턴에 광역기
쓱세슴
폭발 참격으로 공격한다!
오 나도 광역기
칭송하는 악마를 말이야
로테의 공격!
1d20+1+2+3 폭발참격 명중 굴림 (1D20+1+2+3) > 20[20]+1+2+3 > 26
크아아악!
ㅋㅋㅋ
로테의 검도 악마에게 적중합니다!
2d8+3 저주받은 깃털 검 참격 피해(저항 무시) (2D8+3) > 11[4,7]+3 > 14
오~~~~~
[ c칭송하는 악마 ] HP : 17 → 3
호오...
칭송하는 악마가 불안정한 상태가 됩니다...!
턴 종료
헉
3. 천둥의 물결 (바드용) 행동, 자신을 중심으로 3x3 범위, 자신을 제외한 모든 대상 시전자를 중심으로 천둥과 같은 힘의 물결이 퍼져나와 대상들을 덮칩니다. 범위 내의 모든 존재는 건강 내성 굴림을 합니다. 실패할 경우 [2d8+매력 보정치]의 천둥 피해를 받고 시전자로부터 2칸 밀려납니다. 내성 굴림에 성공하면 피해량은 절반으로 줄어들고 밀려남 효과도 받지 않습니다.
쓰겟습니다
거긴 총의 악마와 같은 칸이라구?
거기는 총의 악마가 점유한 칸이므로 이동할 수 없지만
허용하겠습니다
헉
악마가 워낙 크니까요
적잖은 아군이
총 사이로 막 비집고 들어갔나봄
같이 맞는데!!
내 노래를 들어라!!!!!!
1d20+4 건강 내성 (1D20+4) > 15[15]+4 > 19
1d20 건강 내성 (1D20) > 7
2d8+3 (2D8+3) > 9[6,3]+3 > 12
알베르틱이 천둥의 물결을 쏟아냅니다!
듣거라!!!!!
대체 무슨 연주길래 천둥소리가...! [편집 완료]
신이 저주하는 음악입니까!
귀 막고 바닥에 엎드립니다
이건 기본적인
[ c총의 악마 ] HP : 133 → 127
음악이다
턴종
[ c칭송하는 악마(1) ] HP : 22 → 10
미안하지만 번개와 천둥은 다르다
큭큭큭..
악마가 밀려납니다!
귀갱
우 하 하
1d20+2 건강 굴림 (1D20+2) > 3[3]+2 > 5
지금 람썬은
끼야아아아악!!!!
범위에 없습니다
ㅋㅋㅋㅋ
3x3이라서
그래서
앞에서
썻슴
아 큐브로
3x3인거구나
ㅖ스
맞읍니다
맛세이를 사용하다니 대단하군
팀의 귀를 멀게 할수는
업제
그래서 악마 밑으로 들어간거 허용한거
따흑흑
호르의 차례입니다!
흠...
호르는 잠깐 침음성을 흘리더니
총의 악마에게 다가갑니다!
호르가 신중하게 총의 악마에게 접근하는군요!
그리고 1레벨 주문 침묵의 일격을 추가행동으로 사용합니다
좋습니다
호르가 공격합니다!
그리고 행동으로 악마를 타격합니다!
[ 호르(Horr) ] 1레벨 슬롯 : 2 → 1
1d6+3+2 "제압검" (참격) 피해량 (1D6+3+2) > 4[4]+3+2 > 9
명중을 굴려주세요!
1d20+2+2 무기 명중 굴림 (1D20+2+2) > 3[3]+2+2 > 7
으윽
침묵의 일격이 빗나갑니다!
추가 행동 공격도 굴려주세요! [편집 완료]
추가 행동은 스킬 시전에 사용했고
좋습니다
무기가 빗나간 것이니 아직 침묵의 일격은
호르의 공격이 빗나갑니다...!
검에 유효합니까?
네
아직 유효합니다
그럼 행동연쇄를 사용하여 공격하겠습니다
좋습니다
호르의 행동 연쇄!
1d20+2+2 무기 명중 굴림 (1D20+2+2) > 16[16]+2+2 > 20
호르의 근육이 믿을 수 없는 힘을 내뿜습니다!
명중!!
1d6+3+2 "제압검" (참격) 피해량 (1D6+3+2) > 3[3]+3+2 > 8
[ 호르(Horr) ] 행동 연쇄 : 1 → 0
[ c총의 악마 ] HP : 127 → 119
망할게 쓰러지지도 않네!
보스는 현재 모든 비마법적인 피해에 [저항]
즉 절반의 피해를 입으므로
다음 턴부터 적용하겠스빈다
호르는 엘드리치 나이트라
호르의 공격은 침묵의 일격이 적용되어있으므로
마법무기 판정입니다
큭큭큭.. 저항이라니
정상 피해, 그리고 무기 결속이 있습니다
나에겐 무의미하다.
등꼴이 좀 오싹해집니다
턴 종료인가요?
네 그렇습니다
이기지 못한다면 영원히 함께하는 것도 좋지
칭송하는 악마가 자신을 공격한 로테를 향해 움직입니다...
그리고 폭발합니다!
큭큭큭... 내가 흘린 피를.. 어?
자 잠시 소란이 있었어요
람썬의 턴입니다!
아무 일도..
없었다..!
ㄹㅇ이지
미래가 보였다
방금
호르는 이상한 기분을 느낍니다
람썬에게는 무언가 터지려는 미래가 보였습니다
뭔가 시간이 역행한 것 같은...
윽! 머리가
대상에게 이그니스!
그 미래에 개입해보는건 어떤가? 람썬군
계시 비슷한 게 내려왔던 것 같습니다
c(8+3+2) 주문 내성 난이도 c(8+3+2) > 13
칭송하는 악마를 공격하나요?
맞습니다
좋습니다
1d20 민첩 내성 (1D20) > 10
1d8+3 "신성한 불길" (광휘) 피해량 (1D8+3) > 7[7]+3 > 10
터져ㄹ...아니, 그냥 재만 되어라!
[ c칭송하는 악마 ] HP : 3 → -7
완벽한 거룩함 : 모든 플레이어는 [원하는 스테이터스]내성 dc10을 시행합니다. 실패하면 이성 -1, 성공 시 이성 +2. 혹은 이성이 회복되는 것을 포기하고 다음 무기/주문공격 명중에 +4를 하거나 무기공격/주문피해 최종 피해량을 +4 할 수 있습니다.
내성을 굴려주세요!
헉
헉;;
큭큭큭
지혜로 굴리겠습니다
어둠의 시련이라.. 좋다!
암 매력
각자 원하는 스테이터스로 굴려주세요!
1D20+2 (1D20+2) > 5[5]+2 > 7
않돼!!!!
지혜..지혜입니다
근력으로 굴리겠습니다.
이성 회복을 포기하고 다음 주문에 +4를 하겠다
1d20+3 지혜 굴림 (1D20+3) > 16[16]+3 > 19
1d20+3 근력 (1D20+3) > 12[12]+3 > 15
람썬 성공, 로빈 실패
호르 성공
[ 람썬 ] 이성 : 1 → 3
1d20+3 (1D20+3) > 10[10]+3 > 13
알베르테릭 성공
로테도 굴리나요?
굴림을 포기하고 주문에 +4를 하겠다
굴려서 성공해야합니다
1d20+3 매력 굴림 까짓거 (1D20+3) > 13[13]+3 > 16
그래야 이성 2 회복 혹은 그 효과를 받을 수 있습니다.
로테 성공
주문에 +4
로빈은 실패하고 현재 이성 1인가요?
넵
로테는 다음 주문 피해에 +4를 얻습니다!
바닥에서 뒹굴어야 할 것 같습니다
ㅁ여중인가?
그리고 추가행동으로
아무튼
제게 포션 사용하겠습니다
좋습니다
1d10 (1D10) > 4
람썬이 포션을 사용합니다!
4 회복!
[ 람썬 ] HP : 8 → 12
턴 종료!
큭큭큭 사제가 연금술에 의지하다니
[ 로빈 롱테일 ] 이성 : 1 → 0
칭송하는 악마가
연금술도 좋은 문명이야!
자기 자신을 댓가로 사이한 주문을 사용합니다!
완벽한 거룩함 : 모든 플레이어는 [원하는 스테이터스]내성 dc10을 시행합니다. 실패하면 이성 -1, 성공 시 이성 +2. 혹은 이성이 회복되는 것을 포기하고 다음 무기/주문공격 명중에 +4를 하거나 무기공격/주문피해 최종 피해량을 +4 할 수 있습니다.
크 아 ㅇㄱ
성공해야한다!!!
1d20+3 지혜 굴림 (1D20+3) > 16[16]+3 > 19
1d20+3 근력 (1D20+3) > 5[5]+3 > 8
오오 칭송받으소서 영원히 칭송받으소서
1D20+2 지혜 (1D20+2) > 8[8]+2 > 10
그아악
1d20+3 매력 굴림 (1D20+3) > 3[3]+3 > 6
1d20+3 (1D20+3) > 9[9]+3 > 12
!
이성..풀차지..!
야호~~~~
[ c칭송하는 악마(1) ] HP : 10 → 0
[ 람썬 ] 이성 : 3 → 5
[ 로빈 롱테일 ] 방어력 : 12 → 12
[ 로테 ] 이성 : 1 → 0
[ 로빈 롱테일 ] 이성 : 0 → 2
바로
그르르...
람썬 로빈 알베르테릭 성공, 호르 로테 실패
풀충전
이성이 0이 되었다면 광기굴림을 굴려주세요.
1d100 (1D100) > 80
진흙이나 점액, 찌꺼기 같은 이상한 것들을 먹고 싶은 강렬한 욕구를 느끼게 됩니다. (GM이 지정한 임의의 괴식, 혹은 소비 아이템을 소비합니다)
엄,,,
이미 우리
ㄷㄷㄷㄷ
진흙이나 점액, 찌꺼기 같은 이상한 것들을 먹고 싶은 강렬한 욕구를 느끼게 됩니다. (GM이 지정한 임의의 괴식, 혹은 소비 아이템을 소비합니다)
어마어마한 것들을 먹고 왔지..
이미 단련됐지 ㄹㅇ
악마 수육
로테의 눈이 휘둥그레집니다...
먹긴햇슴
로테의 광기가
해병 수육보다 더 끔찍한 것을 먹고싶다... 킥킥킥
호르가 아까 만들었던 음식에 집중됩니다!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
로테는 호르 오른쪽 칸으로 이동해서
괴식
호르의 음식을 즉시 섭취합니다.
gm이 인정했어
ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
그.. 아까 남은거 가방에 있지?
로테가 호르의 가방에서 남은 음식을 제멋대로 꺼내서
미안하지만 먹혀줘야겠어
마구 먹기 시작합니다!!!
아...있긴 합...
와이프도 한입 해
로테!! 무슨 짓이야!!
입은 없지만 말이야 큭큭큭...
얼마나 맛있게요?
완전 돌아버렸군
(입이 있었다면 무슨 행동을 했을지 상상하며 음식을 즐깁니다)
[ 로테 ] HP : 10 → 14
고기 기름이 묻은 와이프는 반질반질할 것 같아
하지만 놀랍게도
호르는 남은 악마의 음식을 허겁지겁 먹는 로테를 보며 기뻐합니다
호르의 음식은 생긴것만 그렇지 꽤 맛있는 음식입니다!
로테의 체력이 소량 회복됩니다!
드디어 제 미식의 세계를 알아주는 이가...!
괴식의 세계 아니야?
그리고 총의 악마가 다시 움직입니다!!
59,712 : 명중 +6, 2명의 대상을 지정하여 2d6+1의 관통 피해를 입히고 이성 -1
인커밍 겟다운!!!
총의 악마가 호르와 로빈을 노립니다...!!!
큭큭큭... 악마따위 상관없어... 너랑 함께라면...
1d20+6 명중 (1D20+6) > 11[11]+6 > 17
방어술로 로빈을 막아줄 수 있습니까?
방ㅇ어술
효과가 얼망임
2d6+1 피해량, 이성 -1 (2D6+1) > 5[2,3]+1 > 6
명중 -3이죠
3이던가?
-3입니다만 깎아도 맞습니다
저
이런
공중제비도 쓰면
피할 수 있을 듯
그러면 중첩해서
로빈은 피할 수 잇습니다! [편집 완료]
큭큭큭.. 대단하군
반응 행동으로
호르가 막아주는 동시에
공중제비 써서 피합니다!
로빈의 공중제비!
대장이 공중제비로 잔탄을 피하고 있어!
[ 호르(Horr) ] 이성 : 4 → 3
[ 로빈 롱테일 ] 1레벨 슬롯 : 1 → 0
휘리리리리릭
호르가 몸으로 막고, 남은 공격을 로빈이 몸을 뒤틀어 피해냅니다!
오오 대단해
빵 통조림같은 실력이다.
둘이 대체 언제 합을 맞춘거야?
호르만 피해량 6, 이성 -1입니다
[ 호르(Horr) ] HP : 19 → 13
(호르쪽으로 따봉 날립니다)
멋진 연계입니다!
후... 안전하신 것 같아 다행입니다
로빈이 공격을 피할 수 있게 희생한 호르에게
고양감 1점!
와 앙 ㅏ
제엔장!!!
그리고 총의 악마가 계속 행동합니다!
한 발 남았다..
155,302 : 명중 +10, 모든 플레이어에게 4d8+5의 관통 피해. 하지만 플레이어 중 [광기] 상태가 아닌 플레이어가 아군을 고취시키는 연설에 성공하면 모든 플레이어가 즉시 최대 체력의 절반만큼 회복하고(반올림) 총의 악마가 4d10+10의 피해를 입는다.
1d20+10 명중 (1D20+10) > 16[16]+10 > 26
호오
위험한 공격입니다!
우왓;;;
연설조차 하지 못한다면
하지만 여러분의 용감한 말로 이 난관을 극복할 수 있어보입니다!
큭큭큭... 그냥 받아들여.
리더라고 할 수 있겠는가!
연설은 지정한 사람이 합니까?
아니오
연설은
여러분 중 광기 상태가 아닌 아무나 가능합니다.
내가 하겟다!!!!!!
오..
알베르테릭이 검을 굳세게 쥐고, 한 걸음 나섭니다!
우리는 4명이고
음유시인 멋져~~~
큭큭큭... 우린 끝났다고 친구들
5명인데요?
아참
엣
5명
연설 대실패!
우리 중 하나가 사람이 아니란 소리가 분명해
아무튼 용맹스러운 연설을 합니다!
적은 1명이다!
우리는 이미 6마리를 쓰러트렸고
승리가 머지 않았다!
두려움을 모르리라!!!!
까지~
그래, 우리가 수적 우위야!
돌격!!!
알베르테릭의 고양감을 고취시키는 연설이 여러분을 향합니다!
(7마리라고 태클을 걸고 싶지만) 큭큭큭...
어허~
알베르테릭의 연설이 여러분을 고양시킵니다...!
로테, 즉시 [광기]에서 회복
우리에게는 2000tp가
기다리고 있다!!!
이봐. 난 항상 광기상태였다구?
눈에 쌍심지 다시 켜집니다
라고 하는게
2000tp!!!
과연 그렇군요
더 좋았겠군
모든 플레이어는 최대 체력의 절반(반올림) 회복합니다!
[ 로빈 롱테일 ] HP : 17 → 24
[ 로테 ] HP : 14 → 17
[ 호르(Horr) ] HP : 13 → 25
[ 람썬 ] HP : 12 → 22
야호~~~
또한 용기있는 연설을 한 알베르테릭에게 고양감 1점을 드립니다!
우 오 오
내가 이런 연설에 감동받을 것 같아?(코찡)
(눈물 훔치기)
총의 악마의 모든 공격이 굳건하게 선 여러분을 스쳐 지나가고...
총의 악마가 피해를 입습니다!
4d10+10 자가 피해 (4D10+10) > 31[4,8,9,10]+10 > 41
[ c총의 악마 ] HP : 119 → 78
와아
악마놈이 지 혼자서 자멸한다!!!
승기가 여러분에게 넘어온 듯 합니다!
다시 여러분의 턴이 시작되는군요!
행동으로 숏소드 쑤십니다!
헷, 이 놈도 덩치만 컸지 별거 아닌가본데!
로빈의 공격!
x2 1D20+2+1 #1 (1D20+2+1) > 7[7]+2+1 > 10 #2 (1D20+2+1) > 13[13]+2+1 > 16
명중합니다!
1D6+2+1 (1D6+2+1) > 3[3]+2+1 > 6
다시 추가 행동 공격!
[ c총의 악마 ] HP : 78 → 72
x2 1D20+2+1 #1 (1D20+2+1) > 10[10]+2+1 > 13 #2 (1D20+2+1) > 17[17]+2+1 > 20
1D6+2+1 (1D6+2+1) > 2[2]+2+1 > 5
[ c총의 악마 ] HP : 72 → 67
로빈이 이번에는 멋지게 공격을 성공합니다!
어뜨무러차차차!!
산세베리아!
턴 종료 하겠습니다
큭큭큭...
[ 로테 ] 이성 : 0 → 5
악마는 나의 파지직을 감당할 준비를 해라..!
ㄷ
로테가 공격을 준비합니다..!
주술 화살//: 행동, 사거리 6칸, 혈마법 20%. 광선으로 된 장거리 주문 공격을 가해 대상 하나에게 [1d12+매력 보정치]의 번개 피해를 줍니다.
0이었었지
섬뜩한 영창 "주술 화살 - 잔존하는 전류" 조건: 최대 HP의 10% 추가 소모 효과: 주술 화살에 피해를 받은 대상은 다음 2라운드 동안 시전자의 턴마다 [1d12+매력 보정치]의 번개 피해를 반복해서 받습니다. 이 효과는 최대 1개체에게만 유지됩니다.
[ 로테 ] HP : 17 → 15
[ 로테 ] 주문 슬롯 : 2 → 1
아까 +4를 명중에 붙인다
1d20+1+2+4 주문명중 굴림 (1D20+1+2+4) > 10[10]+1+2+4 > 17
좋습니다
로테가 주술 화살을 발사합니다!
1d12+3 (1D12+3) > 5[5]+3 > 8
[ c총의 악마 ] HP : 67 → 59
널 튀겨주마... 턴 종료
총의 악마는 2라운드 간 1d12+로테의 매력 보정치만큼 피해를 입습니다.
알베르테릭은 광역기를 썼으므로
흐으음
악마 오른쪽 칸으로 이동한걸로 하겠습니다
예스
악마도
내 비꼼을
견딜수 있을까
좋습니다
시도해보세요!
잔혹한 모욕을
쓰겟다!!
뭐라고 모욕하나요?
이 덩치만 산만하고 덕지덕지 붙인놈아
우리집 멍멍이가 이거보다 더
잘입고 다닌다
라고
합니다
큭큭큭... 거기도 총이냐고 물어봐
1d20+2 지혜 내성 (1D20+2) > 17[17]+2 > 19
아깝군
GAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
총의 악마는 알베르테릭의 조롱을 신경쓰지 않는 모양입니다!
흐음
고양감을
호르에게
주마~
바딕
주겠습니다
알베르테릭이 바드의 고양감을 호르에게 부여합니다!
할 수 있 다!!!!!
턴종
호르는 뭔지 모를 힘을 받고 말합니다
우오오오오 뭔지는 모르겠지만
다음 요리를 기대하시죠!
1d6바딕
1레벨부터, 자신의 턴에 '추가 행동'으로 사거리 5칸 내의 타인 하나에게 음악이나 노래, 격려의 메시지를 전해줄 수 있습니다. 이를 들은 대상은 힘이 솟아오르는 기분을 느끼며, 다음 1회의 [명중, 능력, 내성] 굴림을 할 때 +1d6의 보너스를 얻습니다. 이 과정은 소리로 전달되기 때문에 당신이 침묵 상태가 아니어야 하고, 대상이 귀머거리가 아니어야 합니다. 바드는 이 능력을 자신의 [매력 보정치]만큼 사용할 수 있으며, 이 횟수는 긴 휴식을 취하면 모두 충전됩니다.
바딕은 가지고 있으면 원하는 때에 사용할 수 있습니다.
또한 굴림 결과를 보고 나서 사용을 결정할 수도 있습니다
그러면은 이번에도 침묵의 일격을 추가행동에 쓰겠습니다.
기똥찬 버프라네
가져다가 국 끓여 먹을땐 안되더라구? 큭큭큭
좋습니다
우 하하
하지만 침묵의 일격을 써도
총의 악마는 공격할 수 있는데 괜찮나요?
[ 호르(Horr) ] 1레벨 슬롯 : 1 → 0
흠... 그런가요
네
혹시 물러도 되겠습니까
네
가능합니다
총소리가 안들리면
[ 호르(Horr) ] 1레벨 슬롯 : 0 → 1
좀 덜 무섭지 않을까?
그럼 첫 번째에 썼던 침묵의 일격까지 해서
1레벨 슬롯을 2까지 회복해주세요.
[ 호르(Horr) ] 1레벨 슬롯 : 1 → 2
좋습니다
주둥이가 총인데 침묵당하면 한발은 덜맞지 않을까? 큭큭큭...
계속 행동해 주세요 호르!
GAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!
그러면 일반 공격을 2회 하겠습니다
호르의 공격!
할수 있다고 형씨!
x2 1d20+2+2 무기 명중 굴림 #1 (1D20+2+2) > 19[19]+2+2 > 23 #2 (1D20+2+2) > 2[2]+2+2 > 6
1타 명중!
2타 공격에
바드의 고양감 명중 굴리겠습니다
안돼
음 안되려나
바딕을 붙여도 최댓값 6, 합쳐서 12입니다
보스의 방어력이 14라 다음에 쓰는게 좋겠군요
켁
씁
피해량을 굴려주세요!
AC였지 참...
1d6+3+2 "제압검" (참격) 피해량 (1D6+3+2) > 5[5]+3+2 > 10
[ c총의 악마 ] HP : 59 → 49
그래도 여러분의 공격이 계속해서 총의 악마에게 누적됩니다!
아 참
혹시 고양감으로 명중 하나 다시 굴릴 수 있습니까
큭큭큭 좋다구?
가능합니다
2타를 다시 굴려도 될까 싶은데
행동 1회를 추가할 수 있습니다!
알겠습니다
1d20+2+2 무기 명중 굴림 (1D20+2+2) > 18[18]+2+2 > 22
오오
오오
1d6+3+2 "제압검" (참격) 피해량 (1D6+3+2) > 3[3]+3+2 > 8
호르가 고양감을 사용, 다시 한 번 공격을 명중시킵니다!
[ c총의 악마 ] HP : 49 → 41
그리고 턴을 종료합니다.
잘한다~형씨
승기가 거의 여러분들에게 넘어왔습니다!
좋아, 덩치만 큰 놈!
큭큭큭 악마의 피로 샤워할 날이 얼마 남지 않았어
너 같은 건 하나도 안 무서워!
이게 아까까지 퇴각을 염두에 두던 파티가 맞습니까?
가슴이 웅장해진다...
원래 손바닥 뒤집듯 바뀌는 것이 인간..
이자식 의외로 할만하잖아~
큭큭큭...
전능하신 제보임이시여, 이 흉측한 악마를 무찌를 힘을 주세요!
람썬이 드디어 자기의 신에게 기도합니다!
다람쥐-
썬더-!
2레벨에 도달하면, 당신은 평범하게 폭풍의 형상을 취하는 대신, [천둥이나 번개] 피해를 가하는 권역 주문을 시전함과 동시에 폭풍의 형상에 돌입할 수 있습니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
람썬이 제보임의 권능, '폭풍의 형상'을 취합니다!!!
클레릭의 계약은 대단하군
변신과 동시에
갈래번개를 시전하겠습니다
좋습니다
람쥐가 달라보이는걸
람썬이 손에서 엄청난 번개를 뿜어냅니다!!
c(8+3+2) 주문 내성 난이도 c(8+3+2) > 13
이때, 주문 명중을 굴리는 경우 무조건 최대치가 나온 것으로 간주하며, 대상에게 내성 굴림을 유발하는 경우 무조건 내성 대실패가 나온 것으로 간주합니다. 그리고 해당 주문의 피해는 당신이 가할 수 있는 최대치로 적용됩니다. (즉, 1회의 주문의 모든 것이 치명타)
무조건..풀다이스..!
1d20+2 지혜 내성 (1D20+2) > 15[15]+2 > 17
하지만 적도 만만치 않습니다!
내성 성공하면 절반 피해인가요?
변신할 때 쏘는 주문은
무조건 대실패로 취급합니다!
좋습니다
21의 번개 피해입니다
아예 대실패 취급이 되는군요
[ c총의 악마 ] HP : 41 → 20
GAHAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!
큭큭큭... 필살기를 숨기고 있었나?
대단해!
짜릿하구만!
그럼! 이게 내 본래 힘이라고!
(턴 종료입니다)
오오오...
크 아 앗
다음번엔 악마 고기 전기 구이입니다!
총의 악마가 더 격렬하게 움직이기 시작합니다!
온다! 엎드려!
548,012 : 명중 +3, 모든 플레이어에게 2d4+1의 관통 피해를 입히고 이성 -1
1d20+3 명중 (1D20+3) > 1[1]+3 > 4
[ 람썬 ] 신앙 : 3 → 1
오 거 라!!!!
하지만 피해가 많이 누적되어 힘이 빠진 모양입니다.
냐하하핫!
59,712 : 명중 +6, 2명의 대상을 지정하여 2d6+1의 관통 피해를 입히고 이성 -1
2000tp가
너의 살날이 얼마 남지 않았다.
진정한 바다의 여신의 힘 앞에서 전의를 상실했구나!!
멀지 않았어!
1d20+6 명중 대상 : 로테, 람썬 (1D20+6) > 13[13]+6 > 19
엌
이런...
에?
너의 피를 나의 와이프에게 위치 이전을...
엣
로테를 방어술로 지켜주면
2d6+1 피해량, 이성 -1 (2D6+1) > 6[5,1]+1 > 7
크윽
로테는 대응방법이 있나요
가, 간지럽구나!
[ 람썬 ] HP : 22 → 15
멋지게 맞는 방법이 있다
[ 람썬 ] 이성 : 5 → 4
암힛
[ 로테 ] HP : 15 → 8
[ 로테 ] 이성 : 5 → 4
호르는 로테가 맞는 걸 지켜볼 수 밖에 없었습니다
총의 악마가 최후의 발악을 시작합니다!
155,302 : 명중 +10, 모든 플레이어에게 4d8+5의 관통 피해. 하지만 플레이어 중 [광기] 상태가 아닌 플레이어가 아군을 고취시키는 연설에 성공하면 모든 플레이어가 즉시 최대 체력의 절반만큼 회복하고(반올림) 총의 악마가 4d10+10의 피해를 입는다.
크 아 앗
1d20+10 명중 (1D20+10) > 17[17]+10 > 27
4d8+5 피해량 (4D8+5) > 12[3,5,2,2]+5 > 17
우왓;;;
누가연설을
부탁한다......
만무부당의 용병들이여!!
여러분은 위협에 맞서, 다시 한 번 저항할 수 있습니다!
지금 우리의 앞에 2000tp, 합쳐서 10000tp가 몸부림치고 있다!!
큭큭큭.. 나는 연설따위 하는 영웅이 아니라구
람썬이 나섭니다!
TP 얘기를 듣고 눈에 쌍심지 켜집니다!
그래 돈!
아마 저 공격이 마지막 공격, 자기의 몸이 붕괴하거나 우리가 견디지 못하고 쓰러지거나!
중요하지
마지막 단 한 걸음만이 남았는데, 여기서 쓰러져서는 되겠는가!
모두, 앞으로 돌격-!!
행복은 돈으로 살 수 없다고는 하지만, 누군가는 강한 동기가 되고는 합니다.
돌격하기엔 너무 가까운걸
제보임님이 우리를 지켜보신다!!
오오오
코앞이긴 하지만 람쥐썬더를 따라 돌격!
람썬이 용감하게 외치고...
4d10+10 자가피해 (4D10+10) > 19[4,4,8,3]+10 > 29
[ c총의 악마 ] HP : 20 → -9
GAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
핫 하 죽 어 라!
저거 자살한다!
총의 악마가 쓰러집니다...!
여러분
호르는 또 다시 묵묵히 악마들의 시체에서 수상한 식재료를 갈무리합니다.
해치웠나?
안돼! 적들의 피를 마셔야 했는데!
해치웠나?
전투 승리입니다!
이 싸움..
우리들의 승리다..!
이 놀 똥같은게 마침내 죽었어!!!
큭큭큭...
어디선가 또다시 무너지는 소리가 들립니다...
테이스트 오브 빅토리~
로빈은 곧바로 느꼈습니다.
이제 악마의 기운이 향하던 곳을 갈 수 있게 되었다는 것을요.
총의 악마에게서 갈무리 하다보면 사용가능한 총을 얻을 수 있을 것 같은데 어떤가요?
이 자식이 쓰러지면서 무언가 봉인 같은 게 풀린 것 같아
가능합니다만
어서 볼 일 보고 가도록 하지
여러분은 숲에 있는 모든 악마를 물리쳤습니다.
큭큭큭...
총을 쓸 일은 없어보이는군요.
봉인?
현재 악마들의 기운만 남서쪽으로 향하고 있습니다.
그게 다였나?
까짓거 기념품으로 챙겨갈 수야 있겠지
그러지요
수급이라고 생각하고 하나 떼갑니다
떠나기 전에 와이프에게 악마의 피를 또 잔뜩 적십니다
ㅋㅋㅋ
그렇지만 호르는
수상한 식재료들을 또 잔뜩 얻은 호르는 그걸 꾸역꾸역 챙깁니다
트리마트란 보급형 핸드건 종족 조건: 인간, 하프엘프, 드워프, 노움, 여우족, 드래곤본 직업 조건: 공용 능력 조건: 민첩 12 이상 가치: 200tp 군용 무기, 화약 무기 사거리 5의 자유 사격 무기. 명중 +8. [2d6+2]의 무보정 관통 피해를 줍니다. 재장전 규칙이 적용됩니다. ※재장전 규칙: 한 번 쏘면 해당 턴엔 공격 기회가 더 있더라도 더 쏠 수 없습니다.
무럭 무럭 자라렴
총을 한 자루 회수할 수 있었습니다.
으악
잠깐!
우린 못쓰잖아
ㅋㅋㅋㅋ
그걸 우리 파티 안에서 쏘지 말아줬으면 좋겠다구?
이게 뭐람
뭐야 저거 무서워;;;
전리품으로 챙기도록 하죠
좋습니다
호르는 저것도 꾸역꾸역 챙깁니다
여러분은 악마들의 기운이 향하는 곳으로 이동하나요?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이동합니다!
가 자!
가시죠
또한 여러분은 전리품으로 인당 200tp를 얻습니다.
마지막으로 뒤집어서 한번 풍덩
챱챱
이제 게마트리아와 노타리콘의 비밀장소로 이동하시겠습니까?
찬성!
나도!
찬성!
여러분은 비밀장소로 이동합니다...
아 익숙한 어둠이여
나를 다크하게 감싸라.
게마트리아와 노타리콘의 비밀장소는 약간 음산하고, 아무것도 없습니다...
아무도 나를 찾을 수 없도록
방금 걸로 가주의 임무를 해결하긴 했다만
그리고 여러분이 비밀장소의 안쪽으로 조금 더 들어가자,
여기에 무언가가 있는 것 같아!
주변의 배경이 흐릿해집니다.
그나저나 여긴 어디야 리더
어...응?
여기가 딱봐도
뭐야, 여긴?
호르는 자신이 모든 군용 무기에 익숙하다는 걸 알고는 자신의 허리춤에 핸드건을 걸어둡니다.
여기는...?
근원지니~뭐니
하는곳이구나!
감지 숙련이 있으신 분은
뼛속까지 어두운 내게 광과민성 발작 증후군을 일으키려는 작정이더냐?
감지를 굴려보시겠어요?
큭큭큭...
저 감지 숙련
굴리겠습니다!
좋습니다
굴려주세요
1D20+2+2 (1D20+2+2) > 18[18]+2+2 > 22
굿
강력한 리더
로빈은 즉시 여러분이 어디로 이동되었는지 파악합니다.
이 곳은 요정계의 중앙입니다!
그리고...
그럼 그렇지!
악마의 기운이 하나로 모이는 곳...
모든 악마의 기운이 저 안으로 향합니다.
저것을 파괴하면, 더이상 숲에는 악마가 나타나지 못할 것 같습니다.
파괴하려면 어떤 행동이 필요할지 알아볼 수 있을까요?
좋습니다
로빈이 면밀히 살핍니다...
큭큭큭... 아무래도.. 이게 원인이였나보군..
여러분이 악마를 처단함으로써, 차원문이 많이 약해졌습니다.
여러분의 확실한 적의가 담긴 공격이면
이 차원문을 파괴해서 닫을 수 있어보입니다!
방금 전부터 호주머니에 고이 모셔두었던
고래잡이 작살로 추정되는 걸 던지겠습니다
좋습니다
로빈이 차원문을 향해 작살을 던집니다!
함께 차원문에 남은 민트를 털어 넣습니다 한개 빼고요
ㅋㅋㅋ
로테가 차원문에 민트를 집어넣습니다...
차원문이 파괴됩니다!
차원문을 부수고 있을때
악마들이 향긋해지겠군
연주를 합니다
큭큭큭...
자장가야~
보고 계신가요, 여신님!
이제 더이상 로빈에게 느껴지는 악마의 기운이 없습니다.
기념 요리를 준비하는 호르
여러분은 성공적으로 베네딕타 대수해를 정화해냅니다!
악마의 차원문을 부쉈어요!
주변의 빛이 더 강해지고...
우 와 와!
여러분! 임무가 끝난 것 같소!
x3 1d40+1+0-1 요리 판정 기본 #1 (1D40+1+0-1) > 13[13]+1+0-1 > 13 #2 (1D40+1+0-1) > 10[10]+1+0-1 > 10 #3 (1D40+1+0-1) > 18[18]+1+0-1 > 18
누군가가 "고마워요" 라고 속삭이는 소리를 들으며...
여러분은 다시 베네딕타 대수해로 빠져나옵니다.
이상한 공간에서 요리를 한건 너가 최초일거다 큭큭큭..
각각 리롤을
대단합니다. 여러분은 임무를 성공적으로 수행해냈습니다!
x3 1d40+1+0-1 요리 판정 기본 #1 (1D40+1+0-1) > 7[7]+1+0-1 > 7 #2 (1D40+1+0-1) > 37[37]+1+0-1 > 37 #3 (1D40+1+0-1) > 10[10]+1+0-1 > 10
그렇다면 이제 즐거운 보상 시간이군요.
( ͡° ͜ʖ ͡°)
우로보로스 영지로 되돌아갑니까?
와 아아
이 숲에도 조만간 요정이 돌아오겠지!
되돌아갑시다!
돌아갑시다
가주를
만나러
고고헛
람썬의 말대로, 곧 다시 베네딕타 대수해는 요정들의 보금자리가 될겁니다.
다만 낚싯배 주인은 어이가 좀 없겠어
이동합니다.
나중에 가주앞으로 붙이라고 쪽지라도 붙여놔야겠네
큭큭큭...
돌아왔군.
느껴지네... 자네들이 성공했다는 것이.
투자 성공이네요
(의기양양하게 경례합니다)
자네 말이 맞네. 이번 투자는 성공적이군.
뭐어 당연한 결과가 아니였나
보수는 약속대로 챙겨주겠네. 다들 무사해보이니 다행이군.
하하, 너희들 대단하다고!
메이드가 여러분에게 2000tp가 담긴 자루를 하나씩 건넵니다.
히야아...!!
정말 수고많았네.
우하하하하
내가 여관과 술집에는 말해두지.
묵직 하군
앞으로 일주일 간, 자네들은 여관과 술집을 무료로 사용할 수 있게 하겠네.
푹 쉬고, 또 다른 여행을 떠나게.
큭큭큭...(멋진 용이 나를 칭찬하다니 조금 감동이군)
부탁을 들어주어 정말 고맙네.
자네들은 영웅이라고 불러도 손색이 없겠군.
그래그래, 한 잔 꺾으라고!
호르는 맛있게 만들어진 악마요리(37)를 메이드를 통해 가주와 가주용에게 선물합니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
앗...!
어...
(악마-해병 수육)
...그래, 고맙구만.
맛..맛은 있을거에요.
으악, 음식이 뭐 이렇게 생겼어!
꼭 큭큭큭.. 드셔보셔요... 큭큭..
맛 없으면 찾아가서 혼내줄거야!
한 번 드셔보십사 하고... 의심스러우면 다른 하인들에게 권해보시지요
끄응...
한 가지 일러두겠는데 그건 레인저 수육이 아니에요
워락 수육도 아니야
여러분은 두둑한 보수를 받고, 가주성을 나옵니다...
서둘러 나옵니다..
맛은..있긴 했지
호다닥 나옵니다
다른 의미로 또 악명을 떨치는 호르
여러분은 임무를 성공적으로 완수해냈습니다.
한동안은 이 일로 술자리의 분위기를 크게 띄울 수 있겠지요.
그렇다면...
큭큭큭... 파티라도 하길 원하나?
한동안 푹 쉬고, 이 승리를 즐기세요.
여러분은 큰 일을 해냈습니다.
술집으로...
가야겠지...?
모두 왁자지껄 떠들며, 오래된 술집으로 향합니다...
여러분, 멋진 성과였습니다.
마지막으로 술집 주인에게
파티들을 믿고 이번엔 술을 마셔보도록 하지.. 큭큭큭...
ㅋㅋㅋ
연주나 하면서
로테 술 마신다!!
낚싯배 주인을 수소문해 작살값으로 전달하라고 6TP를 던져주겠습니다
누구 하나 죽어도 모르겠지만 말이야...
밥들 묵으라고~
다들 수고 많으셨습니다.
재미있었다면 좋았겠네요.
( ͡° ͜ʖ ͡°)
헤-에
'ㅅ'V
재밌었습니다!
예스잼
큭큭큭.. 재밌었다구..?
밤늦게까지 고생 많으셨고,
다음 기회에 또 함께 할 수 있으면 좋겠네요.
수고수고~~~~
그렇겠네요
음식물 쓰레기 4봉지를 언젠가는
대단히 수고하셨고, 다음 기회에 또 만납시다!